Re: [閒聊] FGO 真的這麼迷人好玩??

作者: fortexx (闇日翼)   2017-06-04 15:50:05
我覺得FGO好玩在好容易玩
操作簡單 卡片選一選把敵人幹掉
基本上也沒時間或技量的壓力
邊做其他事邊玩也很適合
遊戲目標單純 其實就是養成
相比很多遊戲有一堆日課要做那真的是很單純
沒活動打錢打肥料 有活動也就是打素材
他一般關卡素材掉落低當然有它的道理
不這樣做玩家參與活動的動能少一大半
用PTT版眾的角度討論遊戲其實問題滿多的
眾多遊戲數據都證明很多PTT遊戲專版本上就是個菁英中心
有時候一般玩家玩遊戲圖的就是個輕鬆/休閒
FGO就很符合這種人的需求
但對於時常在各類遊戲中打滾的人就是有點無聊
純粹是遊戲習慣造成的差異罷了
FGO劇情很有意思是毫無疑問的 以手遊來說的話
遊戲性的欠缺也是很多人提到 雖然大多沒說出個具體來
這部分其實沒有想像中複雜
有時候只是個改個系統的邏輯判定或是部分參數增減
玩起來其實就很不一樣
例如以FGO來說 其實改個攻擊目標的選定邏輯其實就很不一樣
(改成每個從者自選目標之類的)
亦或是B/A/Q卡的參數稍加調整 角色強度馬上會跟著變化
(過去確實有改動過 FGO少數直接對遊戲性調整的例子)
不用絞盡腦汁弄個什麼超複雜的新系統
就是現有的東西稍加變化玩起來就能是另外個遊戲
技能的多樣性也是個問題
營運在角色的人設上很用心是看的見
但是那技能還可不可以再隨便點XD
有時候換個名字就了事
知道那豐富的人物設定配上一些極沒特點的技能真的很出戲
都要花長時間做一個新角色了
故事面的設定很棒 可是遊戲面的設定太含糊就有點說不過去
這部分著實是有很多進步空間
至於課金
那倒是沒什麼可談的
喜歡你就抽
很喜歡你就抽到寶具滿
值不值得?!
花錢這種事值不值從來都是花錢的那個人說了算
其他人真的不用一堆屁話
總之
FGO有不有趣我說不準
但是不想玩得太複雜太累的話倒是值得一碰
看一看劇情 養一養角色
日課也不多 你想放置就放置
個人玩這麼久了偶爾也是會忘記要登入
反正有活動再拿出來刷一刷
好不愜意
純粹心得分享
以上
謝謝
作者: rxsmalllove (偕人愛)   2017-06-04 15:51:00
秀我老婆伊莉雅燒爆你
作者: murmur38 ( ̄﹁ ̄ )   2017-06-04 15:52:00
DADA
作者: liu770889 (Relax)   2017-06-04 15:52:00
只能課惹
作者: gaym19 (best689tw)   2017-06-04 15:53:00
大課長說話了 我不敢反駁
作者: Golu (沒了戒指的魔王)   2017-06-04 15:53:00
一起抽超跑
作者: sniper2824 (月夜)   2017-06-04 15:53:00
4大大
作者: panbie (you must(not) run away)   2017-06-04 15:54:00
糞GAME 還在那邊假掰 抽三小
作者: Golu (沒了戒指的魔王)   2017-06-04 15:54:00
參數那邊持保留態度,畢竟核心系統數值更動影響巨大,不如先開放角色能裝備複數禮裝,還有那個第二寶具
作者: howerd11 (時間永遠不夠)   2017-06-04 15:55:00
最無法解釋就是大紅特紅的原因你說這是休閒遊戲 可是課長瘋狂抽 真的只能用神奇形容
作者: mealoop (肉oop)   2017-06-04 15:56:00
大課長白虎王
作者: sniper2824 (月夜)   2017-06-04 15:56:00
哪個課長不是瘋狂抽?抽跟休閒會衝突嗎
作者: murmur38 ( ̄﹁ ̄ )   2017-06-04 15:56:00
休閒跟瘋狂抽不衝突阿 抽是抽角色 又不是瘋狂農
作者: panbie (you must(not) run away)   2017-06-04 15:56:00
你看下面那個廚餘又跳出來了 都你害的
作者: lairx (lairx)   2017-06-04 15:57:00
DADA
作者: howerd11 (時間永遠不夠)   2017-06-04 15:58:00
你要喜歡課到全日本前三名 真的扯
作者: sniper2824 (月夜)   2017-06-04 15:59:00
自己都抽過了還會覺得扯?
作者: zxcmoney (修司)   2017-06-04 16:00:00
很多課長確實只想玩玩休閒游錫,不過那些遊戲通常會有掃蕩機制來服務課長
作者: howerd11 (時間永遠不夠)   2017-06-04 16:01:00
且FGO也沒合作和公會等設計 居然能吸引這多課長油王
作者: reccalin (DJ)   2017-06-04 16:01:00
棍 看到那三張突滿寶石翁跟2030 突然膝蓋一軟...
作者: murmur38 ( ̄﹁ ̄ )   2017-06-04 16:02:00
日本熱門手遊最不缺的就是動不動就課到爆的課長不用探討原因
作者: howerd11 (時間永遠不夠)   2017-06-04 16:03:00
要複製這種賺錢模式 應該很有難度
作者: sniper2824 (月夜)   2017-06-04 16:04:00
所以你想探討紅的原因然後呢跟風玩了不合胃口的遊戲說”為啥可以紅”不覺得很奇怪嗎
作者: kksula (阿曉)   2017-06-04 16:06:00
感謝車車讓我抱大腿
作者: qazwsx0500   2017-06-04 16:06:00
有合作有公會代表要跟別人配合啊 沒有就單純玩自己爽的 為什麼會吸引不到課長?
作者: howerd11 (時間永遠不夠)   2017-06-04 16:07:00
算了 FGO真的一堆兇粉 動不動就要嗆人ZZZ反正你們想法就是 FGO就是紅啦 就是課長多啦 不要討論喔
作者: cplusplus426 (c++)   2017-06-04 16:09:00
玩遊戲還要合作公會 沒有打算花那麼多時間在上面
作者: sniper2824 (月夜)   2017-06-04 16:09:00
又是凶粉了 自己講幹話還要怪別人凶 我看器官都沒在用
作者: chuchu000 (chuchu000)   2017-06-04 16:09:00
課金需要理由ㄇ?要是知道理由廠商還不做一票這種手遊大撈一筆
作者: howerd11 (時間永遠不夠)   2017-06-04 16:11:00
FGO好棒棒~好休閒好好玩課長油王一堆 其他手遊真是糞
作者: sniper2824 (月夜)   2017-06-04 16:11:00
營收高的理由都打出來了還要摀耳朵裝死 還怪別人凶粉用一下該有的器官好不好有批評別的手遊嗎 我看是有人在自以為中壢ㄅ
作者: noumi (noumi)   2017-06-04 16:13:00
DADA
作者: zxcmoney (修司)   2017-06-04 16:13:00
FGO角色只影響寶具,感覺就還好,倒是禮裝強度影響較大但是比起強度,星數高的上下為版本差距更是絕對
作者: cplusplus426 (c++)   2017-06-04 16:16:00
其實就像少數linux高手很愛罵win爛,的確是感覺鳥鳥的,但現實就是爽賺
作者: john0909 (醬洞玖洞玖)   2017-06-04 16:21:00
破壞遊戲體驗第一人 滾ㄛ
作者: dderfken (托雷迪亞(鬍鬚張))   2017-06-04 17:12:00
課長 因為設定是TM 系統是DLw
作者: Sabaurila (サブリナ)   2017-06-04 17:29:00
你來發文真沒說服力
作者: zanns (苞可摸 GO)   2017-06-04 18:55:00
我最尊敬 大課長
作者: lininu (聲音控:P)   2017-06-04 18:58:00
被你一說想起了unlight
作者: llabc1000 (野生的攻城獅)   2017-06-04 19:12:00
我覺得課長簽名檔這樣曬不夠霸氣。應該曬之前那張寶具排序的w 嚇屬人wwwwwwww
作者: u067 (だよもん乙女)   2017-06-04 19:54:00
有錢就是任性!!

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