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Re: [閒聊] 2D格鬥做到3D式的左右移動
作者:
zxcmoney
(ä¿®å¸)
2017-05-10 23:33:10
※ 引述《Manaku ()》之銘言:
: 忽然想到的,想問一下有沒有2D格做到類似的技術了
:
作者:
pablito61337
(台灣芒果)
2017-05-10 23:34:00
原PO的意思是用2D引擎做出偽3D視角吧
作者:
Manaku
(manakU)
2017-05-10 23:58:00
但這樣做的話就是3D格啊 XD
作者:
zxcmoney
(ä¿®å¸)
2017-05-11 00:15:00
說起來,3D格跟2D格在差哪?
作者:
Manaku
(manakU)
2017-05-11 00:17:00
點繪跟建模?
作者:
rockmanx52
(ゴミ丼 わがんりんにゃれ)
2017-05-11 00:19:00
早期還可以說3D格沒有氣功XD現在的話大概就是能不能走XYZ軸移動吧
作者:
Manaku
(manakU)
2017-05-11 00:48:00
解決方法我想看看 設個旋轉能量冷卻條減少頻率飛行道具閃避後 自動淡化從場景上消失這樣
作者:
poolfish
(ç†ä¸ç›¡æ•£é‚å³é³³åŠ)
2017-05-11 00:52:00
餓狼傳說(群狼之證以前)、超能力格鬥
作者:
Manaku
(manakU)
2017-05-11 00:53:00
餓狼我記得是二線的 分前排跟後排
作者:
poolfish
(ç†ä¸ç›¡æ•£é‚å³é³³åŠ)
2017-05-11 00:53:00
我是不知道你想像中是什麼情形,早期業界實作就是那樣餓狼傳說有一片其實有作到三線,可是移動方式很複雜……
作者:
Manaku
(manakU)
2017-05-11 00:56:00
有點印象 是不是可以把敵人踹到背景後跟鏡頭前面沒有想實現什麼啦 只是忽然有個點子上來問看看有沒有實現要說的話 就是背景會隨AB閃變化的95格鬥天王感覺原po很專業 感謝解答我的問題
作者:
aton602
(南方堂果)
2017-05-11 08:29:00
Sega在1992年的Dark Edge就是這種用2D模擬3D的了,無奈沒有真3D的VR快打紅
作者:
extemjin
2017-05-11 08:33:00
那個叫做白板技術,Display panels
作者:
Bencrie
2017-05-11 09:35:00
用四張圖直接做 skybox 不是比較快嗎
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