Re: [興奮] 華人雙劍用了UE4會進步到多可怕!!??

作者: jayppt (絕代香蕉)   2017-04-26 21:58:39
※ 引述《WOODOM (武當)》之銘言:
: 日本有三大RPG
: 歐美有三大運動GAME
: 華人也有三劍
: 然後之前雙劍又宣佈說
: 新作要用UE4開發
: UUUUUUUUUUUUUUUUUUUEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE444444444444444444
: 之前用鳥鳥U3D就能做出仙六程度
: 現在用UE4、大家覺得雙劍會進步到多可怕阿!!??
: 一想到就興奮阿...
: 給你錢、快點出仙七
講到國產遊戲 很難不一肚子悶火
對國產遊戲畫面的落後 我已經po過文 #1Owqt-Cd
主要就是講國產遊戲沒和外國遊戲拼3D畫質的本錢和預算 就請別做了 最好重新思考
能不能用結合2D的呈現方式(祭物與雪中的剎那)或直接只用2D(Hollow Knight)
等方式呈現遊戲 而不是無止境的追求你操控不了的細緻3D模組
另一個問題就是國產RPG我覺得一直有個“李逍遙病” 非要能讓玩家有清楚代入的
角色 每個遊戲都得有個年輕的男主角讓玩家有代入感但其實已經很膩了
每個遊戲起手都是個李逍遙小蝦米其實桎梏了國產RPG的創意已久
我舉例 我們能不能有個仙劍主角是個女生? 性格像古墓的蘿拉或地平線的Aloy一樣
沒那麼難想像吧?我們能不能有主角是中年人?巫師3 異塵餘生4都是中年人起手
我覺得打破國產RPG讓人沉悶的重點之一就是先打破主角框框 我知道大宇已經有在嘗試
軒轅劍外傳用過不愛劍卻學法術的富家公子主角 仙劍6還加入了“宅男”屬性的角色
但那些我覺得變的還不夠多 想打破以往RPG的框框就得徹底打破 “大俠A 青梅竹馬B
紅顏知己C 迷樣美人D 好基友E”這樣的方程式 而主角如果改用女生或中年已成婚的人
我覺得能有效做出全然不同於以往國產RPG的面貌
你能講的故事變多了 用Aloy女性觀點能講的故事會和李逍遙能講的完全不一樣 用中年的
話你能講述類似最後生還者或巫師的故事 能帶給玩家的感動將截然不同 不然國產RPG
永遠只用李逍遙一款咖哩調味料煮飯 你怎麼煮就還是個咖哩味
作者: a71085 (iii)   2017-04-26 22:02:00
台灣就走日系rpg風的阿 本格日系主角就差不多那一味就像鋼彈大概都是給小屁孩開的 稍微不屁的結果遇到魔劍
作者: OochunoO (遙控器推廣協會)   2017-04-26 22:04:00
你文章講國產 可是怎麼好像只侷限在大宇
作者: s32244153 (Hir0)   2017-04-26 22:05:00
好引擎只能決定你的上限 不能提升你的下限 所以...
作者: e49523 (濃濃一口痰)   2017-04-26 22:06:00
軒三 我愛她 她不愛我 她愛他 他不理她 她愛我 我不愛她
作者: mn435 (nick)   2017-04-26 22:06:00
軒轅劍早就有用女主了 還連用兩次
作者: JKSmith (尚.冏.史密斯)   2017-04-26 22:08:00
大宇的3D常被酸,但用回2D玩家就會買帳嗎?我是不認為啦
作者: s32244153 (Hir0)   2017-04-26 22:10:00
只是他們2D的下限比3D的下限高很多吧XD
作者: Sakamaki (Izayoi)   2017-04-26 22:10:00
水鏡、車芸:??
作者: boblu (六百)   2017-04-26 22:11:00
爛~普3D 比 好2D 門檻低啊 台廠愛用 3D 一直是因為 2D 不行
作者: gunng (暗黑檢察官)   2017-04-26 22:14:00
聖女之歌 ?
作者: s32244153 (Hir0)   2017-04-26 22:15:00
不過畫面2D3D玩法什麼的不是重點重點是 他媽的好好讓製作人員作完阿 幹
作者: wu7744 (卡爾姆特)   2017-04-26 22:18:00
我也覺得沒必要全3D,而且遊戲性也讓人很想哭...
作者: shadowdio   2017-04-26 22:19:00
武俠就這樣
作者: reaturn (廿年後回頭看台灣)   2017-04-26 22:24:00
寫不出劇情深度,只會變成中二的中年人
作者: yuxds (cody)   2017-04-26 22:25:00
2D要弄得好好像挺貴的 破一點的3D好像還比較便宜
作者: reaturn (廿年後回頭看台灣)   2017-04-26 22:25:00
沒有人生目的,又沒辦法性格成長的中年大叔,會很廢
作者: JKSmith (尚.冏.史密斯)   2017-04-26 22:25:00
走過2D時代的玩家對2D有較高的接受度;被絢麗3D畫面養大胃口的玩家呢?我也認為拚畫面是無止境的軍備競賽,但不拚連入場券都沒
作者: s32244153 (Hir0)   2017-04-26 22:28:00
作遊戲又不是只有最頂級的3D才能入場日本 歐美一堆二三線廠、獨立製作還不是照樣作2D選一個適合自己體質的量級才是最重要的
作者: zseineo (Zany)   2017-04-26 22:41:00
軒三的水墨風格拿到現在賣肯定是個噱頭,老外可能看風格獨特就會買。不過成本嘛…
作者: alinwang (kaeru)   2017-04-26 22:53:00
軒轅劍新作將採取團隊制編劇不再是單人主筆了.
作者: mn435 (nick)   2017-04-26 23:03:00
更氣人的是罵了這麼久還是用3D 巴哈哈拉好像還禁止說2d
作者: space20021 (Jody)   2017-04-26 23:28:00
軒四&外傳的主角都是女生啊
作者: GeogeBye (bye)   2017-04-26 23:44:00
仙劍6那個宅男砍掉也沒差 o'_'o
作者: mikeneko (三毛貓)   2017-04-26 23:53:00
台灣不是沒有創意,你看看阿貓阿狗多經典
作者: s32244153 (Hir0)   2017-04-26 23:55:00
每次不是內鬥人跑掉 不然就作的時間偏長被公司腰斬
作者: onelife (旺來)   2017-04-27 00:21:00
軒四和軒四外都是女主,劇情表現也不錯
作者: Cishang (辭..)   2017-04-27 00:22:00
連返校那種遊戲都可以了你跟我說2D不行?
作者: onelife (旺來)   2017-04-27 00:22:00
話說做不了精緻3D,不代表就一定做得出精緻2D阿
作者: Cishang (辭..)   2017-04-27 00:23:00
2D跟3D本來就是風格而不是必需
作者: onelife (旺來)   2017-04-27 00:24:00
現在回頭做2D不見得做得出阿貓阿狗、軒三那種水準
作者: Cishang (辭..)   2017-04-27 00:24:00
精緻3D就是在拼$$$跟技術,精緻2D就是比較簡單 這就是論點
作者: onelife (旺來)   2017-04-27 00:35:00
確實是做不出來,但沒說一定要做到地平線那種程度才行吧
作者: summerkof (海平線)   2017-04-27 00:47:00
我只期望弄個好劇本 畫面什麼的對我來說其次
作者: dchain (BlackScreen2099)   2017-04-27 01:40:00
我還是認為劇情>>>畫面...假設劇情好的話, 差一點的遊戲體驗我可以接受
作者: senshun (æ·º)   2017-04-27 02:33:00
可是畫面會烘托氣氛只能說要找適合的呈現方式,3D不是萬靈丹
作者: zeumax (煙灰缸裡的魚)   2017-04-27 03:32:00
重點是遊戲性,遊戲性好2D 也玩得很開心。遊戲玩起來鳥,出再好畫質都是垃圾,還要花很多心力修正
作者: JonTalbain (JT)   2017-04-27 08:43:00
#1OtdeN5h (Steam) 推一下這個 近期玩過最好玩的rpg

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