Fw: [情報] 看見.台灣新世代遊戲創業的真實現場

作者: jay710419 (雷狐)   2017-04-25 05:57:07
※ [本文轉錄自 Realm 看板 #1O_XJYlV ]
作者: sdfsonic (S音) 看板: Realm
標題: [情報] 看見.台灣新世代遊戲創業的真實現場
時間: Mon Apr 24 23:08:15 2017
來源:數位時代
https://goo.gl/IKqBGr
遊戲不再只是愛好,更是責任-希娜藝術科技吳以尋:現在不拚以後就沒機會了
能畫、會作曲,還會寫程式、做企劃,希娜藝術科技創辦人暨執行長吳以尋無疑是遊戲界
的才子。只是過去那個好像無憂無慮的日系美少年,用二年多時間熬出《境界之詩》這款
大作,在遊戲舞台上闖出了名號,肩頭卻也更重了。而今讓他繼續在這條路上走下去的,
更多是責任,而不再只是單純的夢想。
急著將所有力量投注到遊戲
吳以尋:應該趁我可以摔個亂七八糟的時候先來摔一摔
《境界之詩》是一款需要運營能力的SRPG(策略角色扮演)手機遊戲,一般來說,這不會是
一個剛成立,規模還不到十人的獨立小團隊所能夠挑戰的題目。雷亞遊戲總監李勇霆就說
,當初雷亞可是做了四款遊戲,直到公司成長到比較大的規模之後,才敢推出VOEZ這種需
要運營的遊戲類型 。「我覺得他(指吳以尋)蠻有勇氣的。」
儘管知道前面的路不好走,當時僅26歲的吳以尋,還是一心急著要將自己所有的能量都投
注在裡面。
「我媽媽說我剛會說話就咬著紅白機搖桿。」吳以尋以此說明自己從小就和遊戲解下不解
之緣。自小學三年級家裡開始有了電腦以後,他開始對寫程式產生興趣,一有時間還會請
爸爸帶他書店翻書自學。而小學都還沒畢業,他就已經會破解遊戲光碟,第一個寫出來的
程式則是網路遊戲的外掛工具。
其實遊戲對他的啟蒙不只有程式,還有音樂和美術。特別是音樂對他的影響很深,除了在
高中玩樂團,大學畢業那年,他還差點考上交大音樂所,「考上可能就會做完全不同的事
情。」他笑說,那次是誤入歧途最遠的一次。
後來繼續在東華攻讀資工所,在學期間也曾試著要和同學開案做遊戲,只是最終都不了了
之。而後來有機會到鈊象電子實習,才讓他對下定決心:「我進去(大公司)的話,一定
沒辦法馬上做我的東西,因為一定是幫公司做,如果現在把這個產能爆發力用在自己身上
,也許會比以後的負擔來得小。」他說,「因為以後我可能年紀愈來愈大,應該趁我可以
摔個亂七八糟的時候先來摔一摔。」
他在心中暗自許下心願:「我想成為台灣的Falcom(日本知名遊戲製作公司)。」
不熟的兩人卻成為事業夥伴
曾經瘋瘋癲癲,卻成為公司最可靠的支柱
就這樣,吳以尋畢業後,熱情地在台北召集了同學、學長們舉辦一場說明會:「我說我要
來做奇怪的事情,有沒有人要加入?」而這時因為原本任職的公司結束營業,沒了工作的
王俊傑決定來試一試。而有趣的是,在成為創業夥伴前,他們兩人其實不太熟。
不過其實早在學校的時候,吳以尋就已經注意到這個安靜內向的學長,因為兩人雖然差了
兩屆,交集時間不多,但實驗室的同學經常會一起打遊戲,「他會喜歡練一些別人怪招。
」吳以尋說:「覺得某種程度是蠻有自己想法的人。」
而王俊傑對吳以尋的印象則是「經常會在實驗室留下一些奇怪的畫的人」。王俊傑笑了笑
:「我想說這傢伙應該是有點問題。」吳以尋也笑了:「我那時經常保持瘋瘋癲癲的狀態
。」不過正經地說,王俊傑對吳以尋的印象就是好像各方面都會一點,「有些我不會的他
也會。」實際上,成立公司之後,王俊傑擔任技術總監,就是負責程式相關工作,而程式
以外的事物,包括美術、音樂、管理、財務、營運等等,全都由吳以尋張羅。事實上,吳
以尋一直到現在也還是會幫忙程式方面的工作。
創夢市集育成事業部總監李易鴻就說,「他(指吳以尋)很會管理公司,也會做成功產品
,這是他很厲害的地方。」因為在創作者和管理者兩個角色之間取得平衡,對很多人來說
,都不是一件簡單的事。
就這樣,他們從自有引擎的開發開始,最初想做連線遊戲,卻發現規模太過龐大,嘗試一
年後,決定轉進手機,做商業遊戲。
商業遊戲是最接近夢想的路
不惜借貸也要為自己的人生瘋狂賭一把
其實王俊傑喜歡玩的是獨立遊戲,吳以尋則是偏好單機作品,但經過一番研究,他們卻挑
了SRPG這個題目。「我們選擇做商業遊戲是現實考量。」他說:「如果真的我們要做遊戲
一輩子,就想做遊戲的話,那這條路是相對接近我們要做的事情。」雖然他心裡也知道往
這條路走,代表砸下去的成本勢必得超過某個門檻,才有存活的可能。實際上,他們也是
一路增資,除了拿出自己的積蓄,也向家人借錢,吳以尋甚至還去借了一百多萬元的信貸
,不停在追錢,也追時間。
只是明知這麼做的風險極高,吳以尋卻說:「遊戲業就是一個還蠻賭的產業,是真的很有
創作慾望的人才會來做這件事情,通常都是賭性堅強的一群人。」還好,這次算是讓他們
賭對了。
經過兩年多的開發,在資金燒光之前,《境界之詩》在2015年上市,連續四個月攻佔巴哈
姆特論壇的首頁,也曾進過iOS營收榜前二十名,並且是台灣少數可以打進日本市場的作
品。李易鴻指出:「他(指希娜藝術科技)創造的營收,應該是台灣開發團隊三十人以下
最好的。」
現在《境界之詩》的投資不僅已經回收,也讓他們有資金可以繼續開發下一款作品,團隊
更從十人再擴大到近三十人,在中和的辦公大樓裡,擁有兩個各50~60坪左右的辦公室。
他們目標要趕在今年夏天推出第二款作品,也預告在玩法上將會再有突破。
超長工時、沒有假日
後悔嗎? 吳以尋:「我每天都這麼想阿。」
而相對於當年兩人拼拼湊湊好不容易才拿出一百萬元創業資金,現在的希娜恐怕一個月的
支出就不只一百萬元,規模已不可同日而語。但外人看來的成功,對吳以尋卻是身心俱疲
。當被問到有沒有後悔跳進來做遊戲時,他毫不猶豫地回答:「我每天都這麼想阿。」
這可能不是一句玩笑,吳以尋直言,自創業後,幾乎沒有生活品質可言。接受訪問的這天
已經是下午四點多,他才想起來,自己又忘了吃午餐。而之前在公司過夜更是家常便飯。
他笑說:「沙發都被我坐壞了。」
除了每天的超長工時,他仔細地想了想:「真的到現在沒有真的放過假,去哪裡玩個三天
,不可能,因為每週都要更新阿,四年來都沒有這個機會。」或者可以說,只要是醒著的
時候,他都在思考公司的事情,而且還要想辦法「偷時間」。如他每天早上八點起來,為
的就是希望可以先在家裡處理掉一些需要思考的事情,才能一進公司就跟企劃討論,然後
晚上再繼續寫程式或是處理設計的事情和配樂,而六、日不被干擾的時間,更被他視為工
作的好時機。
而且因為是自己營運遊戲的關係,他也必須直接面對來自玩家的期待和壓力。「你推一個
新東西出來,總是有人覺得好、有人覺得壞,有多少人喜歡,就會有多少人討厭。」他不
否認,「看到一定還是會難過,因為營運是一線,受到衝擊相當直接。」這也是為什麼他
要將研發團隊和運營團隊分成兩個辦公室的原因,「有時候是為了要隔離前線的煙硝阿
, 那個對士氣都有很大的打擊。」然而即便這麼做了,領導後勤研發團隊的王俊傑有時
也還是不免沮喪:「你會感覺好像做得很努力,但玩家還是在抱怨。」
沒有逃避的理由
「現在不拚,以後就沒機會了。」
但吳以尋認為自己沒有理由逃避。「對我而言,比較像是你今天把這個東西做出來,第一
你有對內部人的責任;你有對外部玩家的責任。」他說:「現在其實我是已經沒辦法因為
我自己,做什麼決定,其實都會受到責任上的牽制。」
儘管偶爾他不免會懷疑自己是不是已經失去當初做遊戲的初衷,但他告訴自己,「既然公
司都開了,有群眾支持,又有玩家支持你,其實我沒有理由不這樣繼續下去做。」他說:
「因為你在做的事情是有回應的,是你想要做的,你還是有信念去支持這個事情。」
而且他知道自己一路走來或許失去了一些,絕對也成長了不少。「這幾年讓我各方面都有
爆發性成長,因為當你不得不面對他的時候,就必須學會他。」他說:「因為你已經沒辦
法跟別人講我是做爽的,做出來是玩家要聽到、要看到的,就沒辦法像以前打馬虎眼,說
我做開心的來保護我自己,不行。」
採訪結束後,吳以尋送我到電梯口,我問:「你看起來好像很累。」而他用疲倦卻堅定的
眼神望向前方,微笑著說:「現在不拚,以後就沒機會了。」
作者: HachiRokuSN (八六)   2016-04-24 23:13:00
澄清一下~那個人不是我w
作者: sdfsonic (S音)   2016-04-24 23:14:00
是喔 抱歉 我改一下
作者: ezaki (御坂小衣)   2016-04-24 23:31:00
很強大的,抱怨永遠不會少,聽聽就好,後台才是一切。當然有人要無限上綱完全不聽意見就給他說囉
作者: Sexcalibur   2016-04-24 23:43:00
我以前也相信現在不拚,以後就沒機會這種說法…直到我看了鐵血的孤兒第二季…
作者: cheaptool (小太陽)   2016-04-24 23:46:00
有第二季???
作者: reaturn (廿年後回頭看台灣)   2016-04-25 00:05:00
原來有賺阿…
作者: napkin (メア)   2016-04-25 00:14:00
可以將狙擊這個技能改成破滅ㄇㄛ(ry
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2016-04-25 00:30:00
我覺得尋尋真的話拿這個魔劍當梗....
作者: reaturn (廿年後回頭看台灣)   2016-04-25 01:27:00
第五個巨神:破滅巨神
作者: Sexcalibur   2016-04-25 01:55:00
第二把弒神兵器:破滅ㄇㄛˊ劍
作者: kuninaka   2017-04-25 06:12:00
日系美少年
作者: watanabekun (鏡)   2017-04-25 08:02:00
這篇昨晚剛在臉書看到,很重量級的一篇報導
作者: deepseas (怒海潛將)   2017-04-25 11:58:00
「現在不拚以後就沒機會了」這話以前也有人講過...顯然機會永遠都存在...只是你有沒有準備好

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