Fw: [閒聊] 分享探討 荒野之息 機制的影片

作者: hellobinbin (^^)   2017-04-23 17:50:50
※ [本文轉錄自 NSwitch 看板 #1O_7DmWj ]
作者: hellobinbin (^^) 看板: NSwitch
標題: [閒聊] 分享探討 荒野之息 機制的影片
時間: Sun Apr 23 17:27:09 2017
這陣子除了瘋狂在海拉爾閒逛之外,有空也會看一些在討論荒野之息的Youtube影片。
關於一些歌功頌德或開發新玩法的不說了,
有一些影片的確很精確地探討了荒野之息的機制對於開放世界的創新之處。
有幾部我覺得真的講的不錯,忍不住動手翻譯中文字幕跟大家分享。
(其實已經做好快三週了,只是youtube字幕審核要等很久...)
請大家點選中文字幕觀看:
這支是我最推的,它先說明了目前開放世界遊戲的普遍缺點(也批了不少遊戲XD),
然後再介紹近期兩個遊戲:地平線 跟 荒野之息 是怎麼想辦法克服這些根本問題。
(前陣子在戰這兩個遊戲,但其實兩者都是很優秀的!)
https://youtu.be/kKUOEnF_5Es
(PS. 我沒玩過地平線,如果名詞有翻譯錯誤請跟我說謝謝)
(PS. 其實有一部影片也跟這部的觀點差不多,不過我覺得上面這一支比較好,
不過如果有興趣大家也可以看一下,作個參照:https://youtu.be/vmIgjAM0uh0 )
第二支影片,是聚焦在武器的耗損性上。
作者認為荒野之息可以成功做出一個富有冒險性的開放世界,
最關鍵原因就是武器系統(武器是消耗性的),為什麼呢:
https://youtu.be/QAFoWSGTjjs
最後一部影片是專門探討遊戲中的音樂。
雖然本作的音樂跟歷代薩爾達相比並不突出,
但是充份展現本作的氛圍—關於 壓抑 與 遺憾
他認為這歸功於作曲人的「自制」
另外它也提到一個很有趣的支線任務,音樂是如何在裡面扮演重要的角色:
https://youtu.be/3FWVKu1gnWs
最後,這是我第一次玩影片翻譯,有錯誤歡迎指正,
或是你可以直接去修改字幕,謝謝囉~
作者: NDSLite (Matrix in 臥虎藏龍)   2016-04-23 17:30:00
讚早
作者: x12118 (雪山飛熊)   2016-04-23 17:47:00
作者: tidworker (汪)   2016-04-23 17:49:00
作者: ryoma1 (熱血小豪)   2017-04-23 17:56:00
推補
作者: ue28 (Tai)   2017-04-23 18:02:00
推 雖然我比較習慣看純文字...
作者: alex19921211 (DMS)   2017-04-23 18:06:00
感謝翻譯
作者: ryoma1 (熱血小豪)   2017-04-23 18:10:00
荒野是我第一次見到可以過完新手教學就直接打最終BOSS的w如影片說的撿到爛武器反而會高興真的是很特殊的體驗(笑)
作者: jason880727 (Oningyo727)   2017-04-23 18:53:00
作者: kopune (無限期支持 i☆Ris)   2017-04-23 18:55:00
好武器都捨不得用啊 所以乾脆不用武器戰鬥XD
作者: nightfish (廢文整理機器肥大型)   2017-04-23 18:58:00

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