Re: [閒聊] "酷斯拉"當年被罵多嚴重?

作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2017-03-14 01:51:10
這討論串真是勾起我的回憶
※ 引述《ADIMM (200HMz)》之銘言:
: 2014版就拍的過分保守,沒什麼突出的地方
: 想表達的就是說
: '不要看98酷斯拉這樣子,我們洋人也是懂哥吉拉的啦'
: '就是會吸核能、吐光線、很強的
: ......突變巨大動物'
: 對,酷斯拉的問題還是在。
: 2014年,他們還是把哥吉拉當成某種大型動物來看待
: 像巨大猩猩、巨大蜘蛛、巨大鯊魚...這類西方的怪獸災難片
: 甚至環太平洋裡的怪獸也有這種狀況。
: 我認為這是西方怪獸片初期多是用黏土動畫,強調要寫實生動
: 跟日本怪獸片的動作受限皮套且由人類演出,長期發展下造成的落差
: 總之
: 日本怪獸會有一種非生物感,而西方怪獸卻拼命去強調那個生物感
: 像日本2016版的哥吉拉即使已經用CG了(還堅持人類演員動態捕捉)
: 卻依然刻意去那個非生物感
: 我覺得這是目前洋人哥吉拉想還抓不到的點
我接觸哥吉拉是從平成哥吉拉vs王者基多拉開始
平成哥吉拉的每一部都看過,昭和的只有看過一部,但是是哪一部我也想不起名字。
以台灣的翻譯為準的話,
大恐龍 六度空間大水怪 暴龍誕生 恐龍帝國 這幾部我至少都看過10遍
真的是實在是有夠好看的!
所以以下討論都是基於平成哥吉拉為基準進行討論。
98酷斯拉當爽片確實是爽,不過那個跟哥吉拉的關聯還真的是很小。
比較接近侏儸紀公園,差不多是把暴龍跟迅猛龍混起來。
雖然我在看得當下覺得跟想像得不太一樣,但看完覺得還算是滿好看的。
因為我本來就是喜歡看怪物災難片的人,唯一覺得可惜就是這怪物不吃人,少了點意思。
2014 那部哥吉拉,確實在設定上跟平成哥吉拉是一樣的,
但在我的感覺上真的是很沒勁。
在講2014哥吉拉前,我先講講我喜歡的平成哥吉拉的特色:
1. 人類方會有一定程度的軍事力量介入怪獸的戰鬥,
形成人類、哥吉拉、其他怪獸的三方會戰。
2. 許多力量與力量的比拚、大家用自己最強火力互洗!
(這部分哥吉拉永遠是最強的,因為什麼攻擊幾乎都挺得下來)
3. 氣氛嚴肅,而且怪獸們對文明建築物造成的破壞很大,
大到會讓你覺得日本即將毀滅,片中人物絞盡腦汁要讓日本存活下去
然後還有我很喜歡的鏡頭是類似人坐在直升機上、盤旋在怪獸的上方
這些東西真的是爽度滿點
2014哥吉拉這幾點都發揮得很不好。
人類方被EMP無力化之後整個沒辦法介入,怪獸之間的比拚也也沒兩下,
然後兩個MUTO好像也沒影響到幾個人
如果當作的哥吉拉系列看,是一部CG精緻但是極端沒勁的作品;
而當作傳統怪物吃人片看的話就是爛中之爛。
至於去年的真‧哥吉拉,我覺得跟98酷斯拉差不多都像是全新的作品就是。
新平成系列只看過哥吉拉最後戰役,我很不喜歡裡面一種很搞笑的氣氛。
作者: w1009   2017-03-14 04:33:00
我倒是覺得人類的部分太多了,多到我以為我看錯片了
作者: sujner (紙與蠟筆)   2017-03-14 15:06:00
2014的問題就是在不夠爽吧 很多地方都是碰到邊 觀眾覺得要高潮了卻馬上冷掉這樣 爽度不足我看的也多是平成哥吉拉 很多部百看不膩

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com