作者:
EXZUSIC (風中過客)
2017-02-26 16:59:43我多年專精打FPS遊戲(其實碰了FPS也不接觸別的了)
對遊戲性算小有研究(應該說都差不多的套路)
真實沒啥好說..遊戲這麼哈扣很小眾的,既然是遊戲,那就有平衡性遊戲性考量囉
關於在遊戲中定位~
有經濟考量的遊戲中=便宜
持槍移動跑速>步槍
後座力小且穩定
射速高或是彈匣量高或是外型奇葩的槍多屬衝鋒槍(PP-19、P-90之類)
(因為真實設計是要減輕重量機動性高好藏好拿,小小隻配上摺疊槍托)
上面的比較貼近CS那類
有瞄準系統的如COD、BF系來說:
舉槍速度>步槍
拔槍速度>步槍
瞄準狀態下的移動速度快
腰射比較準一些(傷害低的補償)
而我認為瞄準狀態移動快是拿衝鋒槍的最重要理由
常玩FPS就知道攻擊是最脆弱的(?)瞄準時會確保穩定
試想你在移動中被射擊你若轉頭瞄準回擊死亡率是不是超高
如果你繼續衝直進掩體搞不好還能活
某些遊戲拿衝鋒槍瞄準移動速度跟走路一樣快
衝鋒槍由於射速跟彈量或是移動射擊補償下"通常"會被遊戲處理成傷害低的槍
然後跟衝鋒槍的對比就是機槍了
彈藥多彈匣大射速也不輸衝鋒槍甚至更快
那遊戲當然拿重量、掏槍、舉槍瞄準的時間、腰射散布差來做平衡
衝鋒槍甚麼時候拿? 步槍嫌太近 霰彈槍又不夠力的地方拿
作者:
hsiehfat (Okami)
2017-02-26 17:13:00有些遊戲的衝鋒槍後座力大得不像話
CSGO的衝鋒槍只是墊檔 AK和AWP才是最終武器
作者: kusanaki (末路) 2017-02-26 17:31:00
有後勤設計的如維加斯 輕又吃手槍彈 背包空間就空出來了
你最好不要小看這些 '墊檔'武器最近的meta讓ump成為控制賽場節奏的神器
作者:
uu26793 (不太友善 刻意解讀)
2017-02-26 17:52:00P90灑彈流
作者:
window13 (Edelweiss )
2017-02-26 18:23:00ppsh40 灌死你
作者:
u155247 (salt)
2017-02-26 18:43:00二戰背景RTS英雄連隊一代,德軍國民兵升級MP40(衝鋒槍)在近距離輸出傷害比美軍步槍兵升級BAR(自動步槍)還高,但是在中距離對射會輸,進屋或有掩體則要看情況