如題,常常聽到這個詞,在玩卡牌遊戲的時候,OTK牌組常常被批評為「沒互動」
典型的牌組在Shadowverse有超越,在以前的爐石則有狼人戰、冰法這種
也有一些遊戲是偽多人真單機(例如艦娘就是個很好的例子),這個也是典型的沒互動
後面這種「沒互動」還蠻好理解的,就真的沒辦法跟別人交流
但前者的「沒互動」就有點不是很好理解了,
究竟在這類卡牌遊戲中,什麼是「卡牌互動」呢?感覺還真的是蠻玄學的
個人先透過排除法去掉幾個
1. 下生物
生物是最多卡牌的互動目標,下生物顯然是非常有互動的行為,
可以視為「丟出一個問題給你解決」
2. 解場
解場就是「解決對手出的問題」,所以解場顯然也是一種互動
比較容易被稱為沒互動的行為:
1. 抽牌
抽牌很多時候就是在湊勝利元件的機制,抽牌本身在大多數遊戲中都不好阻止
因此抽牌可以視為一種比較沒有互動的行為
諸如以上的拋磚引玉,不知道大家有什麼看法?
作者:
flamer (大å‰ç”°å¸Œåƒä»£å¾Œæ´æœƒæœƒé•·)
2017-02-24 20:03:00對話
作者:
qd6590 (說好吃)
2017-02-24 20:06:00其實重點應該是我知道對手要幹麻 那我能怎麼反制 如果只能等輸就是沒互動
作者:
mkiWang (mkiWang)
2017-02-24 20:07:00互動就是你的行為會有回饋,不論正面反面
作者:
imz0723 (IMZ)
2017-02-24 20:08:00當一副牌的勝利或死亡與對手完全無關就叫沒互動
互動是 你做的招會影響對方決定怎樣行棋 ;知道敵方弱點後 能有數回合餘裕來拼湊破解的契機
作者:
belmontc (あなたのハートに天誅♥)
2017-02-24 20:11:00人魚聖 佛頭聖 武器戰 武器薩 何來的互動性?
作者:
salix (無心插柳柳成蔭)
2017-02-24 20:14:00導入MTG的counter spell 超有互動(真人PK的意味)
作者:
ihateants (Naruhodoh)
2017-02-24 20:16:00以前爐石的奇蹟賊啊,拍賣師一出來我就知道你要把啦把啦..然後等著看動畫,再算你傷害打不打的死我,打不死我就換我抽一張,救不了就投降
counter spell不夠強,你有用force of will 嗎?
作者:
vaisarqa (GhostExMachina)
2017-02-24 20:22:00互動性就是照我想的發展 然後最後我贏了
作者:
sk131 (鮪魚)
2017-02-24 20:32:00遊廚王的話你起手沒抽到反制對面的卡就能收牌了...
作者:
johnny3 (キラ☆)
2017-02-24 20:36:00要動對手的牌
作者:
tw15 (巴拉巴拉)
2017-02-24 20:39:00OTK 應該要做成系統偵測到OTK了 就讓對手能SKIP 補AI給他
作者:
johnny3 (キラ☆)
2017-02-24 20:40:00或是說出牌要讓對手能有中斷的方法otk就是你沒辦法阻止他 只能賭他進牌不順
就是你有沒有在對手要幹嘛,干擾自己的反干擾(像康牌)^管算是保護措施不算,如果對手出啥都跟你無關的話那就是沒有互動性,更簡單一點說就是如果你可以對著牆壁練習的那種deck就是了XD
想的太複雜了,去從整個牌組想要如何贏 就是打一套combo但是在那之前你combo牌沒抽齊或是費用不足 為了增加生存率 你牌組勢必得放許多解牌跟抽牌 所以做你的對手容易覺得沒互動像這次的otk妖就真的op過頭 因為可以下怪鋪場兼抽combo
羊下一個敵方手下 敵方下一張牌+3費 大概像這樣?
如果來一個322 所有牌需要額外1費才能打出 的中立牌感覺精靈的爆發就可以有效被抑制,同理,來個憎恨者就可以直接讓超越的回合晚1回合以上單純就是不給控制這種牌而已
賈修卡片對戰 沒有隨機要素 展開節奏任你決定 如果有能克制對手的牌張 你可以很快的翻到那一頁並且湊齊魔力來發動
作者: b10130218 (游) 2017-02-25 01:41:00
以前就有反制otk的憎恨者 只是太op被拔了 說個笑話 暴雪平衡
作者:
waloloo (ARIAxヨシノヤ )
2017-02-25 03:05:00我下1900的雙子蘿莉,我蓋上2000的水精靈