[問題] 機器人大戰的路線分歧平衡

作者: fragmentwing (片翼碎夢)   2017-02-23 12:53:55
如題,記得以前在玩機器人大戰D的時候
光是第一次的選擇路線難度就差很多
那時我記得走地面線常常打BOSS都要一直讀檔刷到有會心一擊,不然都被逃掉
而且BOSS還強得離譜
宇宙線則是爽爽打,開著希羅輕鬆虐,原始惡魔剛出現那關還給兩艘夠肥的戰艦賺錢
中段選擇一個是蓋特一個是V鋼
V鋼的小兵雖然血厚但是錢多,雖然有該作中最難的都市守護戰,但撐過就沒事
蓋特路線的話感覺拿到的錢真的不多
後面的路線分歧一邊是打原始惡魔,另一邊那個勢力(祖魯皇帝)我沒看過
總之,兩邊的BOSS都是150000HP回復百分之十帶恢復片一枚
可是原始惡魔有減傷一半的效果,變成原始惡魔那隻血量實際上是三十萬
加上我一直都覺得白色基地比馬克螺絲好用
所以在走該線時非常吃力,不過就算讓馬克羅斯升滿也沒有比祖魯線好打
想問現在機器人大戰的路線平衡有調好了嗎?還是跟以前一樣?
順帶一提,原始惡魔那隻比最終BOSS還難纏啊!考慮到我方資金武裝的話又更難纏了
作者: hsuans (大豆)   2017-02-23 12:55:00
現在機戰打第一輪才有難度,第二輪以後都爽虐了
作者: ryvius0723 (シロクマ)   2017-02-23 12:57:00
單發版權的難度本來就比較浮動
作者: eddiego (zato)   2017-02-23 12:58:00
我認為不要太講求平衡啦~這遊戲不平衡才有味道...
作者: l6321899 (Rmpcl)   2017-02-23 12:58:00
之前的路線有些綁隱藏機體,過的爽但是拿不到你會選嗎?再說版權機戰還是看路線能用的機體啦,不喜歡的選了沒用
作者: Shawn5689 (Sion)   2017-02-23 12:59:00
原始惡魔不都用巴薩拉唱爆他?(Alpha)
作者: a47135 (金屬史萊姆)   2017-02-23 13:10:00
現在機戰的難度....選喜歡的機體就是了,沒啥吃不吃力了
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2017-02-23 13:20:00
現在難度都很合理了,真的想虐殺敵人也可以全滅練功吧正規打幾乎也是順順的攻略,想要難度就少改造一點
作者: kopune (無限期支持 i☆Ris)   2017-02-23 13:21:00
現在都爽虐了吧 要有難度就自我限制來自虐吧
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2017-02-23 13:25:00
看到一些用全滅練功然後全部機體改滿,然後說機戰太簡單很無聊,就覺得有點想吐嘈XD
作者: kopune (無限期支持 i☆Ris)   2017-02-23 13:27:00
基本的就不改造機體/不強化駕駛/不裝強化零件/不用精神指令/不SL大法 這些吧 有自虐高手就是全自我限制破關的
作者: clint00721 (CL)   2017-02-23 13:44:00
如果要拿全SR點數的話不開精神幾乎不可能
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2017-02-23 13:48:00
現在的機戰不用全滅練功也是很簡單啊主要是版權機戰本來就是賣爽度跟作品 弄成高難度沒意義
作者: zgmfx10a (RC)   2017-02-23 14:07:00
D劇本雖然好但的設計問題很多 我印象最深刻就是第一輪因為把B.D.的pp全部拿去灌迴避導致第二輪到MZ的關卡省吾和他對挑了超過兩小時…命中低到就算開集中還是只有個位數
作者: deathslime (deathslime)   2017-02-23 14:13:00
那是那年代沒好好把敵我駕駛版本分開,搞到資料通用同一作的VG敵人加入就有搞區分,所以沒這悲劇
作者: RKain (No Game No Life)   2017-02-23 14:18:00
我好像alpha之後就沒有全滅練功過了,補給倒是有不過有適度的看攻略練機體就是了(遮臉)

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