承接上篇,這次來寫遊戲的隊伍系統
Q:我抽到好幾張OOO,是要吃掉練技還是賣掉換代幣還是要留下來放到輔助成員?
A:在把5屬性各4隻主要成員及各12隻輔助成員總共80隻角色練完前,
不要去考慮吃同樣卡練技或賣卡換Alternative coin代幣。
Q:為什麼每個屬性的輔助成員都要練,不能只練12隻攻擊力高的角色共用嗎?
A:主要原因有2點,其一是遊戲的屬性相剋不只對場上的主要成員有影響,
該主要成員下編組的輔助成員屬性也會影響傷害計算,
如果輔助成員的屬性有利,則主要成員對敵人造成的傷害會提高
如果輔助成員的屬性不利,則主要成員對敵人造成的傷害會降低
另外一點則是隊伍的隊長技能也會影響到輔助成員。
假設今天隊伍的隊長有提升光屬性40%傷害,無論該主要成員是否是光屬性
其下編組的光屬性的輔助隊員所提供的傷害就會再計算隊長技能所提供的40%傷害
所以如果只看攻擊力高低而忽略了輔助成員的屬性相剋隨意編組,那打出來的傷害
可能就差強人意了。
粗略的計算,輔助成員採高攻擊力混色編排就算比純色輔助成員帳面上高200攻擊力,
打出來的傷害會是差不多的。
(感謝Hevak大指正,台版目前版本為1.3版,
如果主要成員的屬性吃不到隊長技能,則其下的輔助成員不受隊長技能增傷
需待未來對應日版v1.5版後才不受主要成員的屬性影響)
所以很多玩家都推薦火屬4星隊服美彌花開局的原因就是因為他的隊長技能
是無視屬性提供25%的增傷,讓初期板凳不夠深玩純色隊的時候,
用隊長技能去提高組隊的自由度。
Q:為什麼大家的隊伍1都只有隊長一個人?
A:一樣有2個原因,其一是因為好友助拳人是看隊伍1的隊長,
所以盡量配合活動需求屬性把隊伍1的隊長編組最適合的主要成員與輔助成員。
其二是其他玩家在特訓場看到的隊伍是該玩家的隊伍1的編組,
其他玩家打輸你的隊伍除了浪費掉1小時1點的BP外,你也拿不到任何好處.......
另一方面,你的隊伍被其他玩家點台的話彼此都會拿到2點支援點數,
如果其他玩家看到你的隊伍組得滿滿的自然就跳過不會點你的台了,
最後損失的也是玩家自己而已。
再來談貼紙系統
遊戲的貼紙,也就是其他遊戲的裝備分成3種:HP、攻擊力、防禦力三種。
每種貼紙可以裝2格也就是每個人物可裝6格貼紙。
每種貼紙又分為6個等級N,HN,R,HR,SR,SSR
HR以上的貼紙升級到LV3/6/9時會獲得敏捷/命中/迴避隨機一種附加屬性
又每種貼紙都有對應的武器系統,如果角色的武器與貼紙的武器系統相同,
那不論是主屬性(HP/攻擊/防禦)還是附加屬性(敏捷/命中/迴避)都可以拿到20%的加成。
附加屬性哪種價值高端看遊戲的進度,以台版剛開來說迴避堆得夠高可以有效降低傷害
所以是受歡迎的屬性,且初期怪的速度又不快敏捷高低對遊戲沒什麼影響。
相反的在日版的進度,由於迴避純粹看臉且VR塔的怪物速度越來越快,
現在人人巴不得抽出3敏捷的貼紙。
至於命中......特訓場人人單騎接待play,所以忘了這屬性吧。
另外這遊戲的金錢(luna)不好賺,且貼紙又是開銷的最大宗,
所以除了SR/SSR以外的貼紙都不值得投資到滿,SR以下的貼紙最多點到6就好。
點高的花費與效益比太低了。