Re: [閒聊] 五年五百億FB

作者: hermis (火山菌病病人No.01221)   2016-10-18 21:24:25
※ 引述《lanjack (傳說中的草食熊)》之銘言:
: 看看另外募資破百萬的,五年五百億哪一個地方能比得上?
: 東周大貓都有明確的開發方向,連demo都生出來,讓募資和客戶群能瞭解企劃和作品
: 有病則是從前作就吸引話題,因為真他媽有病
: 所以製作者退伍後的續作,玩家當然會支持
: 他媽的五年五百億哪裡有和這三個募資達到百萬的IP有相同的優點?
: ......呵呵
http://news.ltn.com.tw/news/focus/paper/1043074
目前破百萬的聽說有這三個
不過根據我收集來的各方業界人士情報(是誰就不說了,不過資料來源大多在臉書)
一百萬要做一個遊戲還是太拚。
一個遊戲要做到好,程式美術企劃缺一不可,這還只是在開發階段,如果
後面要做到能賺錢,行銷呢?營運呢?品管呢?
光程式每個月燒錢就是十幾萬到幾十萬在燒了,再加上其他的,一百萬大概燒不到
半年。
(除非一人扛一樣,那就真的要很厲害很厲害。)
百萬看似多,其實少啊。
所以現在這三個案子說真的並沒有很樂觀,真的沒有。
說這個不是要護航五年五百億,版上之前也有人說過一百萬其實沒辦法做出一款
好遊戲的。
至少,沒辦法做出能賺錢的好遊戲。
而遊戲開發團隊如果賺不到錢,有了這款就沒下款了。
之所以說這些,是希望大家明白百萬看似多其實少這件事,如果
之後開發團隊還是無法如期完成,請體諒一下他們。
至於一款能賺錢的好遊戲到底要燒多少錢才能生出來?
老實說這答案我也不知道,但肯定不會只燒一百萬就能辦到
作者: ar0sdtmi (黑色眠羊)   2016-10-18 21:28:00
但是只要會帶風向、要毀掉一個募資不需要一百萬
作者: lanjack (傳說中的草食熊)   2016-10-18 21:29:00
肯定的阿,我也真的不覺得100萬能生"這麼大的餅"出來但是他們連100萬都達不到的問題點,看看那三個就知道在哪
作者: hom5473 (...)   2016-10-18 21:30:00
AVG遊戲的成本有那麼高喔?
作者: doyouknowhow (hi)   2016-10-18 21:31:00
好奇問一下 wow開發花了多少錢?
作者: jeannatte (榛子)   2016-10-18 21:32:00
應該不會只有這一百萬 會以此成績去找其他金主?
作者: lanjack (傳說中的草食熊)   2016-10-18 21:33:00
其實我想用100萬去買人設、音樂、然後用rpgMV寫可能還...
作者: hom5473 (...)   2016-10-18 21:34:00
想說AVG這種已經定型的遊戲應該會有一些現成的組件可用
作者: spfy (spfy)   2016-10-18 21:35:00
問WOW完全沒參考價值 爆雪或SE這種巨型公司連底層都自己搞
作者: jeannatte (榛子)   2016-10-18 21:35:00
像東周能上STEAM也是另外有人贊助的結果
作者: lanjack (傳說中的草食熊)   2016-10-18 21:35:00
我覺得AVG的重點還是在劇本,但我想500E裡面沒劇本...
作者: ezaki (御坂小衣)   2016-10-18 21:37:00
可以問境界之詩的製作人看看
作者: doyouknowhow (hi)   2016-10-18 21:38:00
沒有要戰誰或酸誰的意思 只是像wow這種以百萬計
作者: linzero (【林】)   2016-10-18 21:38:00
同人遊戲,不過這個成本有點難算
作者: doyouknowhow (hi)   2016-10-18 21:39:00
玩家的遊戲製作成本可以拿來作為頂標的參考點
作者: zseineo (Zany)   2016-10-18 21:40:00
WOW的成本對獨立製作來說毫無參考價值
作者: hom5473 (...)   2016-10-18 21:41:00
程式劇情圖像比較基本吧 語音之類應該經費充足再考慮吧
作者: zseineo (Zany)   2016-10-18 21:41:00
500E自己有聲稱沒劇本了
作者: dreamnook (亞龍)   2016-10-18 21:42:00
wow的開發成本隨便餵狗的結果是4.5Y 6300萬鎂
作者: lanjack (傳說中的草食熊)   2016-10-18 21:43:00
所以說500E一直都很莫名其妙阿,avg?手遊戰鬥卻沒東西秀
作者: dreamnook (亞龍)   2016-10-18 21:43:00
Wiki上寫的是4000萬鎂 加算通膨的話在現在是5000萬鎂
作者: hom5473 (...)   2016-10-18 21:43:00
不然可以像 NekoPara 一次做一小個volume
作者: spfy (spfy)   2016-10-18 21:44:00
一開始就只想賣IP吧 後來做遊戲這個頭不知道怎麼開始洗的?
作者: hom5473 (...)   2016-10-18 21:44:00
500E聽起來只有個原案 沒有完整的企劃的感覺
作者: dreamnook (亞龍)   2016-10-18 21:45:00
被吐嘈賣空氣開始的吧
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   2016-10-18 21:45:00
群募百萬是拿去向其他金主談的籌碼,不是真靠這百萬做遊戲
作者: lanjack (傳說中的草食熊)   2016-10-18 21:45:00
一開始我想就是賣反課綱IP,想藉此吸金後再來想要做啥吧
作者: dreamnook (亞龍)   2016-10-18 21:46:00
應該是賣課綱IP 然後就沒了AVG是不需要強制配音的 儘管配音是會更好沒錯配樂的話要找 價碼我就沒去探路過了
作者: erotesstudio (Erotes studio)   2016-10-18 21:49:00
聽說有人想問avg開發經費
作者: lanjack (傳說中的草食熊)   2016-10-18 21:50:00
雨港登場了www
作者: dreamnook (亞龍)   2016-10-18 21:50:00
請樓上開示
作者: lanjack (傳說中的草食熊)   2016-10-18 21:51:00
不過這能講嗎XD 成本不是企業秘密?:D
作者: spfy (spfy)   2016-10-18 21:52:00
經費:滿滿的愛和勇氣
作者: erotesstudio (Erotes studio)   2016-10-18 21:52:00
正常來說,有配音的商業性avg是兩百萬起跳,大廠的經費會再更高,例如八月社一款遊戲的經費是兩千萬日幣起跳
作者: lanjack (傳說中的草食熊)   2016-10-18 21:53:00
我想也差不多,如同白箱所說,cv成本最高最高...
作者: hermis (火山菌病病人No.01221)   2016-10-18 21:54:00
希望三款能有一款成功就是兩百萬冏rz
作者: lanjack (傳說中的草食熊)   2016-10-18 21:54:00
有病應該比較穩,大貓實驗型,東周我比較不熟就是
作者: hermis (火山菌病病人No.01221)   2016-10-18 21:55:00
大貓furry真的是要賭,有病的話看病人有多少(欸?)
作者: erotesstudio (Erotes studio)   2016-10-18 21:56:00
兩百萬那是正常價位,不過同人和獨立遊戲算法不太一樣,因為會有友情價或是用抽成來支付,不好計算
作者: dreamnook (亞龍)   2016-10-18 22:00:00
200萬感覺蠻正常的啊
作者: jeeyi345 (letmein)   2016-10-18 22:02:00
想要project H ><
作者: flkktsks (日津樹伶)   2016-10-18 22:32:00
純做興趣同人遊戲通常不會去算自己的人力時間成本XD不然照商業外包價格和薪資算下去也會非常可怕XDD所謂「花多少錢」很多時候是看你把哪些項目算進去XDD要走商業路線就不能再把自己當作免錢勞工…
作者: d86123 (d86123)   2016-10-19 01:10:00
為什麼這個募資能過審核? 這種募資擺明不可能給過
作者: kimm70754 (mikk)   2016-10-19 01:11:00
這是它自己開的募資平台吧
作者: huw12313212 (無餡包子)   2016-10-19 04:11:00
我覺得應該要讓一般人大概知道遊戲成本有多高。就藉機分享一下,返校總製作期大約18個月,用了8人。遊戲內容中除了音樂有合作的音樂家外,所有內容都是核心八人處理。(包含遊戲、網站、宣傳片、電子報)假設月領四萬 x 8人 x 18個月 = 576萬然後返校明年一月會上架喔!希望大家可以支持!!:)(之前大家玩到的試玩版大約是本體的前1/4)剛剛的成本還沒算場地跟行銷費用QQ台灣的獨立開發者幾乎都是咬著牙在做遊戲的,如果大家有看到還不錯的作品,有打到你的點,希望可以不吝嗇掏錢支持一下!!支持你喜歡的東西,才會有更多開發者願意創作你的菜!
作者: xkamome (大嘴鷗)   2016-10-19 09:31:00
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