※ 引述《godivan (加藤家的惠是我的!)》之銘言:
: 打造自己的寶可夢 文化部與科技部加強合作
: http://udn.com/news/story/1/1878614
: 手機遊戲精靈寶可夢(Pokemon GO)在世界各地爆紅,行政院搶搭這股熱潮,推動科技應
: 用與文創產業的結合,除了文化部加入科技會報,即將成立的文化會報也會邀科技部參與
: ,要打造自己的「寶可夢」。
台灣為什麼今天會走到這個局面, 就是某些太根深蒂固的想法荼毒了自己,
卻又毫無自知力。
: 行政院長林全7月26日首次主持科技會報,文化部長鄭麗君也參與開會,引人矚目。林全
: 肯定科技部與文化部相互合作,並強調未來除了發展硬體產業,也加強軟體投資,包括服
: 務業、遊戲產業和智慧型產業等。
: 據轉述,鄭麗君在科技會報中說,現在手機網路是4G,但民眾看的都是外國影音,缺少自
: 己的數位內容,很多投資都針對基礎建設,卻忽略內容。和碩董事長童子賢也舉Pokemon
: 為例,注入文化元素的科技應用,將產生龐大產值。
這個想法表面化一點的是,「這些技術我們都有, 為什麼我們沒有誕生寶可夢」
實際展現出來的就會變成, 你只看到技術, 也只剩技術,
而且這技術也不是頂尖技術。
同樣的概念, 在這版上問過無數次的「我們為什麼不能自製像樣的動畫」,
而這樣的問題還會繼續問下去。
: 「科技要多一點人性」,科技政務委員吳政忠指出,文化部參與科技會報,而未來成立文
: 化會報,科技部也會加入,政府的科技思維是朝業界反映的「軟硬兼施」的方向走,不能
: 「輕人文、重理工」,要攜手並進。
太晚了。晚到連 Pokemon go 如何成功的都不知道。
Pokemon go 很好玩嗎? 把內容換成另一群不知名的角色, 仍然能這麼大紅嗎?
不, 那是任天堂二十年經營下來的成果啊, 那是推出了無數遊戲、無數動畫、
無數周邊累積出來的成果啊, 你只看見 Pokemon go 大紅, 卻不去看他的歷史脈絡,
你不去看他如何在 8 位元的掌機上掙扎, 累積出消費者的鍾情,
你只看 Pokemon go, 不, 那只是一堆3維圖輯跟GIS資訊而已啊。
: 鄭麗君受訪表示,即將成立的文化會報,除了科技部,也計畫邀請經濟部工業局、國家通
: 訊傳播委員會加入。過去政策著重硬體與製造,現在朝向科技應用,要注入文化元素,強
: 調文化力,更要掌握數位匯流趨勢,以文化內容帶動文化經濟。
: 如何發展內容?鄭麗君說,文化會報將設置內容產業振興小組,發展文化產業。此外除了
: 政府補助,也會引進民間投資,多元管道並行。預算方面,原本就有文化科技預算,今年
: 5億多,比去年略少,但另外也會向行政院1百億元的旗艦計畫申請經費,有信心整體會增
: 加。
沒用的。台灣太習慣於技術、速成這兩件事, 完全沒有從一件事物的根本去分析、
去著眼的習慣, 你砸五百億, 也只是丟進水溝裡。
: 鄭麗君說,文化產業面臨瓶頸,要掌握科技趨勢,振興內容是當務之急,包括遊戲、漫畫
: 、角色創造、出版、影視、表演藝術等,都可和智慧科技結合。
任天堂花二十年培養了寶可夢, 你要當務之 "急" 什麼?
當務之急是扭轉台灣的文化