[心得] 990的遊戲短評-EVER17(劇透慎入)

作者: tonefan990 (統粉990)   2016-08-02 22:43:21
  (前幾天實況完了這款眾口一致的神作,這邊寫寫我的短評。
   以下內容可能有些微劇透,還沒接觸過這款遊戲的人請自行斟酌)  
  評分:85
  畫面:放在發售當年來講水準應該是滿高的,立繪和CG都沒什麼畫崩的地方,
     還很用心地繪製了地圖(雖然和謎題沒什麼關係),
     任何沒有罹患「萌繪廚症候群」的玩家都能夠輕鬆地欣賞這款遊戲的畫面。
  音樂:除了OP、ED和標題曲比較動人,
     其他的BGM(從角色印象曲到表現日常或緊急氣氛的等等)就顯得水平普通,
     聽完以後不會留下什麼印象,但也不至於糟糕到不能入耳,剛好及格的感覺。
  劇情:作為一部帶有懸疑推理氣息的作品,本作的核心詭計其實不出奇,
     就是常見於新本格推理小說的「敘述性詭計」。
     作者利用讀者的視點侷限於作者字裡行間透露的情報的這個特點,
     以似是而非的文字遊戲安排陷阱,達到誤導讀者思考、隱藏真相的目的。
     詭計本身並不稀奇,但本作運用詭計的方式卻是相當的創新有趣。
     編劇很好地利用了GALGAME主角無法看見自己的面貌,
     以及玩家會習慣性地認為在GALGAME中不同路線就是平行世界的概念,
     達到了敘述性詭計的效果,確實讓人耳目一新,絲毫不愧對神作之名。
     誇完好的,壞的當然也得講講。雖然真相和解答十分具有張力,
     但本作的支線劇情卻顯得疲軟無趣,
     除了闡述世界觀與釋出線索、埋下伏筆以外,就沒有什麼看頭了,
     一些角色的言行舉止和劇情發展還時常有一種彆扭突兀的感覺。
     以月海為例,依照她被人長期監禁研究的悲慘遭遇,
     她應該會是個對周遭充滿不信任,並且內向、拒絕任何人的少女才對
     (就像<迷霧之子>中的紋一樣);但在遊戲中她卻表現得處處強硬剛直,
     給人一種張揚優越的感覺。此外她在因營救可兒受傷後,
     不知怎地竟和武莫名其妙地扯了一通生命醜惡的哲學;
     這種心防被人撬開後,出於自我保護意識而竭力否定對方的行為是很合理,
     但月海只是一個長期遭受他人傷害的少女,
     照理說她傾訴的語句只會放在自己的殘酷遭遇上,
     至多談及人類的醜惡和自私自利,
     怎麼會跟「生命本源就是惡」這不著邊際的玩意兒扯上關係呢?
     她不應該會有這種層面的思考,就算有,
     也不會這樣紙上談兵地把它當成自己想死的理由說個不停。
     在我看來,這種屬於遭受現實挫折的理想主義者的言行舉止,
     理應出自於隔壁棚溺死在理想裡的正義使者,而非這邊的可憐少女口中。
     撇開這個不談,角色間價值觀的衝突也相當制式化,
     通常是一方自怨自艾自暴自棄,另一邊就會擺出大談理想論調的高姿態,
     最後結果也總是毫無懸念地由理想主義者說服被現實壓榨的可憐人,
     這種處理方式就像是火影後期的鳴人嘴遁一樣簡單粗暴,
     讓人絲毫不能引起共鳴。
     此外,本作的邏輯雖然基本上嚴謹而自洽,
     但劇本中卻運用了為數不少的「機器神」手法構成核心。
     年齡和外表對不上?人看來非死不可?
     沒關係,萬能的CURE病毒可以解決一切問題;
     如何讓可兒跨越時空?為什麼這個粉紅色的小傢伙可以神出鬼沒?
     因為她是太陽星人,因為咱們有神奇的第三視點。
     這樣的安排不是不行,但就顯得不夠自然,斧鑿痕跡偏重,
     屬於比較下乘的手法。以上種種缺點,是本作比較可惜的地方。
     最後談一下合理性的問題。能讓人變得跟吸血鬼一樣的CURE病毒、
     捕捉第三視點的小劇場方法,還有粉紅色的太陽星人,
     與克隆法律已經大行其道卻做不出人工心臟的奇妙科技樹,這些就不說了,
     因為這屬於世界觀的設定,編劇說一就一,說二就二,
     看玩家能不能接受而已。
     但跑得比水流快(少年線)、
     能憑神經反射閃過因高壓蒸氣噴出的管線碎片的人(武線),
     直接從十二點五個大氣壓環境衝入一個大氣壓環境也無大礙的武、
     明明是正常人卻只要抱塊石頭就能直接深潛119公尺的北斗……
     這些超越人體極限的壯舉,就實在是讓人看得目愣口呆了。
     我說明明可以有很多圓潤合理的方式來處理這些橋段,
     幹嘛要這麼粗暴的硬來呢?這些小地方雖然無傷大雅,
     卻讓我這個重視合理性的人多少感到違和,
     以致於不能夠很順利地帶入這些劇情,這也是比較遺憾的地方。
     另外,貌似還有「生體反應的數字」,
     以及「在空‧月海BAD END中明明整局都和武沒什麼互動
     卻忽然神來一筆說愛上了他的優」這些無解之謎。
     總體來說,EVER 17特殊的核心詭計絕對使它到達了神作的高度。
     瑣碎的劇情雖然並不完美,不過倒也不會對觀賞作品釀成什麼嚴重的阻礙,
     是可以睜一隻眼閉一隻眼的缺點。
  遊戲性:那個年代的AVG能有什麼遊戲性可言呢?還不就點一點選項嘛。
     不過不得不說,本作在進入可兒線之前的遊戲體驗是比較糟糕的。
     公共路線和角色路線重複的部分幾達75%之多,
     同時這些片段雖然有塑造角色和鋪陳伏筆的功能,
     但也並不是那麼的精采有趣。如果把LB、CLANNAD的公共路線算100分,
     虛之少女算不及格,EVER17大概在70分的位置,對我來說看一次足矣。
     這些已讀的文本雖然能夠SKIP,
     但每次跑另一位角色的路線都起碼要花10分鐘以上的時間,
     如果不是有這麼多的人推薦,
     以及那一句「沒玩過全部等於沒玩這款遊戲」的口號,我想可能早就棄坑了。
  
     另外一個缺點是這個遊戲的路線選項相當沒有邏輯,
     很多時候根本看不出選了這個選項能夠增加哪個角色的好感度,
     而且不管選哪個選項該角色的反應都差不多,讓人有種無所適從的感覺。
     也罷,瑕不掩瑜,就當成是舊時代產物的一點不方便吧。
  結語:劇本出奇不意,解答篇高潮迭起,詭計不落俗套,不愧神作的名聲。
     雖限於製作年代,一些地方不是那麼的精緻,仍難掩其光輝。
     喜歡這類型遊戲的朋友,如果能夠在沒被劇透的情況下通關一遍,
     相信也會有類似的感受,請務必一試!
作者: blaze520 (永遠效忠愛理的騎士)   2016-08-02 22:50:00
推神作
作者: shadowblade (影刃)   2016-08-02 22:52:00
神的地方不單是敘述性詭計(這手法推理作品用到爛了也沒多新奇),重點在它是極少數把玩家拖進劇本裡面的作品(應該說在那個年代來看),同系列的Remember11在這點上玩的更兇,這系列的核心概念很少有劇本可以往上超越
作者: moebear (萌熊)   2016-08-02 23:16:00
你結語放前面比較好吧? 大概也只有玩過的會看到尾巴XD
作者: tonefan990 (統粉990)   2016-08-02 23:52:00
也是,當初寫的時候沒想到劇透,後來才補上去的所以結語寫在最後面……等等編輯一下題外話,PTT的格式用起來真不習慣
作者: wave203   2016-08-03 00:24:00
其實當初這款遊戲推出時,你提出的缺點不少玩家都有提出官方的訪談也有講到玩家抱怨前期太無聊,可是不知為何後人越吹越大,讓新來的玩家對這部作品都有過高的期待
作者: Qinsect (Q蟲)   2016-08-03 02:04:00
玩過S; G後再玩ever17覺得有點失望
作者: LHaEY (璃凜)   2016-08-03 04:43:00
共通路線太長這點,讓當年還不習慣玩文字遊戲的我直接去看圖文小說,不過月海線和可兒線還是有乖乖跑完。

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