[閒聊] N+社長/GSC社長的東離訪談

作者: comipa (綾崎若菜家御用)   2016-07-09 21:31:05
http://animeanime.jp/article/2016/07/07/29359.html
看來是是蠻認真想推這部作品的.
劇本當初本來想架構在本來霹靂的世界觀上,作成類似外傳故事,但是不想破壞原本
霹靂的世界觀,限制會很多, 後來才直接做成原創故事.
人偶是安藝(GSC社長)本人親自負責檢查,難怪要特地寫個造型Advisor.
包括一些人臉部的微妙差異,還有平常都被當消耗品之類的手部零件
都由安藝提出建議.
另外CG真的是日方希望CG再減少一點但是台方希望再增加一點XD
作者: zxcv820421 (常磐くるみ的老公)   2016-07-09 21:34:00
玉梁皇 解鋒鏑:我們一定看到鬼XD
作者: cisale (cisale)   2016-07-09 21:35:00
拜託cg 少一點,到底霹靂為什麼覺得cg 很多很好的
作者: shawntwo (耀旭)   2016-07-09 21:35:00
話說霹靂是從啥時開始走上狂用cg的歪路?
作者: eiw123 (阿克西斯教信徒)   2016-07-09 21:35:00
CG真的要少一點
作者: dukemon (dukemon)   2016-07-09 21:35:00
CG少一點...
作者: dearjohn (山本龍之介)   2016-07-09 21:37:00
CG少一點 真的 www
作者: gn00399745 (Michael)   2016-07-09 21:38:00
骨鳥一致差評
作者: testwindraja (時間不等人 早起最好)   2016-07-09 21:38:00
大概就從CG用很少, 戲很好但賣不好開始? 像黑河戰紀
作者: darknoice (必須牢記的事....)   2016-07-09 21:39:00
可能老人骨子裡覺得畫面填滿東西比較好看?
作者: testwindraja (時間不等人 早起最好)   2016-07-09 21:39:00
CG越用賣越好就不意外會多用了
作者: dieorrun (Tide)   2016-07-09 21:41:00
真的很討厭CG動物 怪物
作者: arzon (Arzon)   2016-07-09 21:42:00
用到最後武戲只看到畫面一堆各種顏色的光飛來飛去XD
作者: HELLDIVER (Ζzz...)   2016-07-09 21:42:00
那個骨鳥非常出戲 雖然霹靂很習慣那麼玩
作者: worldark (達克貓)   2016-07-09 21:42:00
該用就用 什麼好糾結的
作者: HELLDIVER (Ζzz...)   2016-07-09 21:43:00
不是說CG不好 但至少也跟畫面協調一點
作者: shauhon (萬萬葉)   2016-07-09 21:44:00
為什麼CG用越多賣越好……
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2016-07-09 21:46:00
這隻骨鳥已經算好了 只有出現一下子當交通工具 霹靂本劇裡面那堆當成角色在用的3D神獸才是真的出戲
作者: testwindraja (時間不等人 早起最好)   2016-07-09 21:46:00
相比之下出的快>戲迷追,片好賣; 所以黑河那套就扔了
作者: dieorrun (Tide)   2016-07-09 21:47:00
還有OP那個石頭人(? 也是差不多等級
作者: testwindraja (時間不等人 早起最好)   2016-07-09 21:47:00
不然黑河戰紀的佈景劇情跟武戲,記得當年頗驚艷
作者: newsboy3423 (送報生)   2016-07-09 21:47:00
真慶幸東離CG就只有那樣
作者: HELLDIVER (Ζzz...)   2016-07-09 21:47:00
看片尾的剪輯 後頭應該有3D巨人...
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2016-07-09 21:48:00
霹靂看起來對奇人的CG技術很自傲的感覺 動不動就想推
作者: HELLDIVER (Ζzz...)   2016-07-09 21:48:00
就搞不懂 巨人什麼的可以穿人偶裝上陣吧?
作者: dieorrun (Tide)   2016-07-09 21:49:00
台灣人好萊屋看一堆 怎麼會覺得那程度的CG大家會愛
作者: eiw123 (阿克西斯教信徒)   2016-07-09 21:49:00
要CG幹麻不直接作動畫就好了..
作者: HELLDIVER (Ζzz...)   2016-07-09 21:50:00
CG不是不好 如果能巧妙地跟畫面結合讓人看不出來這樣的CG當然OK 霹靂CG的問題在於跟畫面完全不協調
作者: dieorrun (Tide)   2016-07-09 21:50:00
真的希望CG僅限在氣功和特殊效果上就好了 背景勉強接受
作者: invander (Rosa Gigantea)   2016-07-09 21:51:00
因為CG可以減輕操偶師的負擔與消耗。
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2016-07-09 21:52:00
霹靂就不具有真正的國際觀沒辦法 滿是皇親國戚的家族企業就是讓人看不清現實
作者: Cishang (辭..)   2016-07-09 21:54:00
背景CG不如不用 因為要用到好就得有好萊塢那種程度
作者: n99lu (大家都有病)   2016-07-09 21:54:00
不正視自己的人才 然後又要說鬼島論了 爽了嗎
作者: dieorrun (Tide)   2016-07-09 21:56:00
正劇時間壓力大就算了 這種企畫還是希望CG品質能再更好
作者: arcanite (不問歲月任風歌)   2016-07-09 21:58:00
因為台灣操偶看習慣了 炫砲CG才能增加銷量
作者: bestadi (ADi)   2016-07-09 21:59:00
CG僅限氣功特效上 霹靂最近就劍中洛神這個武戲吧!?https://youtu.be/DqicngTWpbE
作者: arcanite (不問歲月任風歌)   2016-07-09 21:59:00
但要推廣到日本 重點是在操偶 CG只是班門弄斧
作者: rofellosx (鏖)   2016-07-09 21:59:00
要舉例超強cg要提冰與火之歌 地形跟人都大改..
作者: bestadi (ADi)   2016-07-09 22:00:00
CG用太多是太子的奇人喜歡吧 但其實霹靂正劇沒用很多
作者: rofellosx (鏖)   2016-07-09 22:00:00
看幕後花絮根本1/2以上都cg做掉..
作者: gino0717 (gino0717)   2016-07-09 22:02:00
人家就是要看布袋戲 一直放cg是在衝三小
作者: dieorrun (Tide)   2016-07-09 22:02:00
沒用很多 但一出現就很受不了阿 像前陣子的蟾蜍(?雖然很多人覺得蠻可愛的 但就是畫風不合阿
作者: zzchen (Zz)   2016-07-09 22:04:00
我到覺得CG不是多少的問題 是品質不好 要是品質高到整體畫面看起來很自然 其實沒什麼不好
作者: gn00399745 (Michael)   2016-07-09 22:06:00
那種品質的CG很貴der
作者: eric81123 (安安)   2016-07-09 22:25:00
cg太多 那就做動畫就好啊 幹嘛拿人偶出來說真的OP那段裸足真是莫名違和
作者: dieorrun (Tide)   2016-07-09 22:27:00
事前特番那個裸足看起來不錯 結果後製完上了CG變的很怪
作者: erik777 (水樹奈奈紅白登場!!!)   2016-07-09 22:54:00
CG不夠水準還硬要用不是自曝其短嗎?
作者: a2712802 (末座青蛙)   2016-07-09 23:08:00
布袋戲裡面的XG是什麼意思啊?
作者: foxey (痴呆小咖)   2016-07-10 00:30:00
CG部分真的完全和日方與樓主同感,為了補足真實感可用,為CG而CG搞到出戲根本是愚不可及那個骨鳥真的是30年前的動作水準就不要拿出來現世了
作者: keichi39 (向夕陽奔跑吧!)   2016-07-10 01:14:00
真要說的話錄影帶系列開始沒多久就在導入特效了,所以他根本是情感面的想繼續推cg吧,以前還key一堆遊戲畫面人頭
作者: freeblade (freeblade)   2016-07-10 01:46:00
看到骨鳥瞬間出戲還有點丟臉的感覺 明明前面還很驕傲的
作者: btman007 (我不殺伯仁,伯仁因我而死)   2016-07-10 02:17:00
如果用法是那隻鳥 還是別用好了QQ

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com