Re: [問題] 能介紹一下潛龍諜影嗎?

作者: Pochafun (波加風)   2016-06-14 19:34:32
因為另類的遊戲機制+看似嚴肅但藏一堆惡搞要素+曲折離奇的劇情
一般遊戲是殺敵數殺越多越好
但潛龍諜影不一樣,殺的人越少越好,最好不要被敵人發現,以潛行的方式達成目標
一但被發現就會引來大量敵兵,使玩家陷入進退兩難的局面
而在躲藏的過程中,因為會怕被發現,因此會有特別的緊張感
這種緊張感與動作遊戲和敵人搏殺的刺激感不同
然後摸熟了敵兵的習慣和地形之後,潛行會越來越順暢,俐落解決守衛會很有成就感
甚至懂得使用各種手段玩弄敵兵(參考儀式之人),獲得滿足感
惡搞要素太多,自行體會比較好
搜索應該也能搜到大量討論
劇情也是自行體會最好
不想親自玩的話可以看全系列回顧
https://youtu.be/wMeE18Y3B38
(難免會有劇透)
或是到Youtube找劇情影片一代代看下去
https://youtu.be/VVFBQSqIEio
此外小島很龜毛,非常重視遊戲細節
有一點藝術家的風格,就是把「做出更完美的遊戲」看得比賺更多錢還重要
玩的時候會感受到「不惜血本,想要打造出震驚世界的遊戲」的企圖心
讓玩家覺得這不僅是一款好遊戲,還是一款精心製作、令人感動的經典
以我個人而言,感受最強烈的是MGS3,很難相信這是PS2的遊戲
撇去畫面,遊戲內容放到今日仍勝過一大票遊戲
第二個讓我有此感受的是MGSV
即使是未完成品,但仍能與世界頂尖大作一較高下
如果完成的話還得了?不過我不覺得有完成的可能就是,除非以三部曲的形式推出
又不是每家廠商都能像R星那樣燒錢
我反而覺得能做到現有的幻痛這種程度已經很了不起了
看看MGS4僅能做出一堆劇情影片,遊玩內容只是點到為止而已
和平先驅被拔掉5代的正傳標誌,降格為掌機分支系列作品
讓人懷疑KONAMI已經無力或不想讓小島推出理想的MGS
能推出MGSV已經讓我很意外了
我猜想MGSV可能是小島賭上自己的去留硬推的企畫
用來實現當初和平先驅未能做出來的東西
當然實際情況,只有內部的人才會知道
不過對我來說,MGS的劇情在4代就結束了,剩下的就是玩法的變革
頂多就是重製MG+MG2,強化BIG BOSS與SOLID SNAKE之間的故事
玩過MGS3、PW、V再回顧這兩款,會覺得MG裡面的BIG BOSS太虛了XD
若能重製,肯定會是MGS系列最精采的對決戲碼
只可惜沒辦法實現了
這邊順便提一下MG2,雖然因為平台是MSX電腦的關係,當初玩過的人不多
之後收錄在MGS3裡面,但因為太古老,也不是人人都有興趣玩
不過這款奠定了MGS系列的基礎,MGS初代可以看到很多MG2的影子
上面第一個連結的影片也有提到
令人訝異的是,MG2是1990年的遊戲
如果知道那個年代的遊戲長怎麼樣,再來看看MG2,會覺得這款遊戲非常厲害
如果想接觸潛龍諜影系列的話
最理想的方式就是買PS3的傳奇合輯
從最原始的METAL GEAR初代開始,按照發售順序玩下去
玩完之後再補上後來出的MGSV
這樣可以深刻感受到時代的演變
不過因為4代的定位是系列作的完結篇,留到最後玩也可以
這樣一來後段的遊玩順序就會變成MGS3→和平先驅→MGSV
剛好可以讓BIG BOSS的故事線串在一起
沒那麼多時間玩的話,就玩最經典的MGS3,和最新的MGSV
有興趣再玩其他作,和作為完結篇的MGS4
MGS4要放在後面玩,這一點很重要
除了因為是完結篇外,還因為劇情比例大於實際遊玩內容
一段劇情動畫可能超過十分鐘,甚至超過半小時
如果對系列作劇情無愛,或不夠熟悉會覺得無聊
作者: eiolld (艾歐德)   2016-06-14 19:50:00
了解超謝謝wwww
作者: hope951 (分說、不分說、不由分說)   2016-06-14 20:08:00
4是MGS系列最無聊,大多數時間都是看劇情,遊戲時間太少,遊戲性沒那麼高,對MGS沒有愛的人或新玩家可能會覺得很無聊,MGS1~3我至少都玩5次以上,5每個任務少說也玩兩次,4只有玩一次我有買PS2的那片合集,不過只有看看影片,沒玩特典遊戲
作者: insominia (摸魚助理)   2016-06-14 20:57:00
原來藍風也會在C洽PO文

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