Re: [討論] 一開始就決定結局的作品,通常比較好嗎?

作者: IMPMatthew (大帝)   2016-03-15 21:07:08
※ 引述《Emerson158 (紅豆 X 八嘎 X 烏魯賽)》之銘言:
: 牛媽的《鋼之煉金術士》,就是在完結前,
: 早早就放話(?)此部漫畫的結局在開始時就已經決定了
: (話說鋼鍊一開始的結局跟最後相比,差多少也不知道)
: 往希洽以外想,
: 《哈利波特》,JK.羅琳也在完結前說過結局已經想好了
: 那個《火鳳燎原》則是...
: 動漫產業被逼著無法完結的作品太多了,
: 另一方面,腰斬的更多
: 所以能夠順著預期結局的作品來結束,有很大的機會是佳作嗎?
身為一個業餘的創作者,來分享一下心得好了。
創作跟夜裡在森林中行走很像。什麼意思呢?你的手電筒照的越遠,你越知道目標在哪,
就越不容易迷路。
有沒有先想好結局在創作上是差很多的。無論是怎麼樣的創作,都會對接下來一段故事
發展有一定的計畫。有先想好結局,創作的過程會向這樣
開頭 ─主線─主線┐ ┌ 主線 結局(目的)在這邊
└支線┘
在過程中,作者就會不斷思考故事要怎麼推進,過程中要如何埋下伏筆,又要用什麼方法
把伏筆收掉。當然,有時候可能會因為一時興起/出版社的要求而讓故事方向稍微改變,但
是只要作者心裡惦記著結局,整體故事就不會走太偏。
至於沒想好結局的話,一不小心就會變成這樣
開頭 ─主線─主線┐
└支線┐
└支線的支線─回不去了.....
也就是說,假如用「想到哪寫到哪」的情況來寫作,就會發現灑下的伏筆很多收不回來,
主角鬼隱、配角無限增生之類的情況。
說老實話,我覺得魔禁有一點這種狀況就是了XDD
作為業餘創作者,我自己比較喜歡第一種的創作方式。在結局已定的情況下寫作,對於作
者來說也比較方便構思接下來的劇情。只要照著這樣的劇情寫下去,至少比較不容易大爆
炸。
不過,商業作品的情況就比較複雜了。故事並不是作者一個人能決定的,編輯有時候似乎
也會就角色人氣對故事提出一些建議,要如何一邊照著編輯的意見修改故事一邊往自己決
定好的結局前進,就是商業作品的考驗了。當然,最慘的就是被腰斬的時候,當被規定要
在一定的篇幅內收掉故事,但是離自己的構思的結局卻還有一大段的距離時,不知道作者
會怎麼想。
不過,也有一些作品比較適合「想到什麼寫什麼」的方法。
一種就是常見的短篇故事或短篇漫畫,這種東西想多了反而奇怪,因為本來就沒有「主線
劇情」的存在。
另一種就是沒有明確主角群的作品。這種作品的寫作常常就會是以篇章為主題,一個篇章
一個篇章延伸下去。我自己覺得無頭騎士軼聞錄看起來就有這樣的感覺。不過,這種故事
的挑戰就在於如何順利的找到適合作為句點的地方,漂亮的收掉故事。就Durarara而言,
我自己覺得最後幾本收的有一點點勉強就是了。不過,動畫最後一季改編的倒是還蠻不錯
的。
最近也在試著寫這種「還沒決定最後結局」的故事,只能說真的還蠻困難的。現在只能朝
著第一篇的結局寫過去了,以後會怎樣,就等第一篇真的寫完了再來想吧。
作者: benson820827 (班森宏)   2016-03-15 21:11:00
推 同意,喜歡第一種
作者: jim924211 (海未推)   2016-03-15 21:19:00
喜歡第一種加一,討厭那種不斷DlC的劇情 ex 腥爆氣療斬
作者: IMPMatthew (大帝)   2016-03-15 21:22:00
相較之下,我覺得加速世界的主軸明確很多
作者: jim924211 (海未推)   2016-03-15 21:25:00
推樓上,加速世界的主軸真的蠻明顯的 好看!!! 同樣作者怎會有差這麼多的表現==
作者: IMPMatthew (大帝)   2016-03-15 21:26:00
加速是第二部作品的樣子,比較成熟吧
作者: frog20605 (這個人我不認識)   2016-03-15 21:26:00
七原罪一開始也超明確阿 後來不知道在幹嘛XD
作者: kinuhata (kinuhata)   2016-03-15 21:28:00
第二種是很多長青少年漫的通病 放個主線目標卻給你無限支線
作者: Emerson158 (紅豆 X 八嘎 X 烏魯賽)   2016-03-15 21:42:00
你跟雨颯,誰比較擅長拖稿?
作者: IMPMatthew (大帝)   2016-03-15 21:48:00
雨颯是誰阿@@
作者: jeeyi345 (letmein)   2016-03-15 21:52:00
從有明確主題還是2的 海○王?
作者: Emerson158 (紅豆 X 八嘎 X 烏魯賽)   2016-03-15 21:54:00
rainwind (雨颯) 本版版友 自稱拖稿魔人
作者: IMPMatthew (大帝)   2016-03-15 22:00:00
我自己覺得我不太拖稿啦,至少手上的存稿還夠一年左右一年以後我就不知道了XD
作者: Emerson158 (紅豆 X 八嘎 X 烏魯賽)   2016-03-15 22:12:00
存稿魔人(抖)
作者: tsubasa0922 (翅膀一串數)   2016-03-15 22:31:00
加速是本來就打算寫長篇 SAO是反應不錯才繼續寫的樣
作者: ArchiLee0601 (雙子就是一隻貓)   2016-03-16 00:07:00
遙望漂白水
作者: knight60615 (遊俠)   2016-03-16 00:12:00
SAO跟AW的差異就在於本體結構問題 打從SAO一卷通關就注定他要出後續只能這樣零碎的東拼西湊 所以全SAO最好看的部分UW之所以好看的理由就是他很完整至於開始人界大戰後爛成一坨屎 又是另一個故事了....
作者: shinobunodok (R-Hong)   2016-03-16 00:45:00
SAO單論SAO這款遊戲其實主線很明確 就是打完一百層破關 不過原作一集就打完了 後面出的都在開支線和打新遊戲(還有把妹) 只是一層層慢慢寫大概也會爆死 因為你一百層太多層了 掰的完有鬼 加速世界就簡單多了想辦法封頂破關另外UW的亞絲娜不是超級帳號嗎 怎麼我看的感覺一點都不超級
作者: railgun111 (路人i)   2016-03-16 01:33:00
同意 現在我都不看魔禁了

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