※ 引述《Emerson158 (紅豆 X 八嘎 X 烏魯賽)》之銘言:
: 牛媽的《鋼之煉金術士》,就是在完結前,
: 早早就放話(?)此部漫畫的結局在開始時就已經決定了
: (話說鋼鍊一開始的結局跟最後相比,差多少也不知道)
: 往希洽以外想,
: 《哈利波特》,JK.羅琳也在完結前說過結局已經想好了
: 那個《火鳳燎原》則是...
: 動漫產業被逼著無法完結的作品太多了,
: 另一方面,腰斬的更多
: 所以能夠順著預期結局的作品來結束,有很大的機會是佳作嗎?
身為一個業餘的創作者,來分享一下心得好了。
創作跟夜裡在森林中行走很像。什麼意思呢?你的手電筒照的越遠,你越知道目標在哪,
就越不容易迷路。
有沒有先想好結局在創作上是差很多的。無論是怎麼樣的創作,都會對接下來一段故事
發展有一定的計畫。有先想好結局,創作的過程會向這樣
開頭 ─主線─主線┐ ┌ 主線 結局(目的)在這邊
└支線┘
在過程中,作者就會不斷思考故事要怎麼推進,過程中要如何埋下伏筆,又要用什麼方法
把伏筆收掉。當然,有時候可能會因為一時興起/出版社的要求而讓故事方向稍微改變,但
是只要作者心裡惦記著結局,整體故事就不會走太偏。
至於沒想好結局的話,一不小心就會變成這樣
開頭 ─主線─主線┐
└支線┐
└支線的支線─回不去了.....
也就是說,假如用「想到哪寫到哪」的情況來寫作,就會發現灑下的伏筆很多收不回來,
主角鬼隱、配角無限增生之類的情況。
說老實話,我覺得魔禁有一點這種狀況就是了XDD
作為業餘創作者,我自己比較喜歡第一種的創作方式。在結局已定的情況下寫作,對於作
者來說也比較方便構思接下來的劇情。只要照著這樣的劇情寫下去,至少比較不容易大爆
炸。
不過,商業作品的情況就比較複雜了。故事並不是作者一個人能決定的,編輯有時候似乎
也會就角色人氣對故事提出一些建議,要如何一邊照著編輯的意見修改故事一邊往自己決
定好的結局前進,就是商業作品的考驗了。當然,最慘的就是被腰斬的時候,當被規定要
在一定的篇幅內收掉故事,但是離自己的構思的結局卻還有一大段的距離時,不知道作者
會怎麼想。
不過,也有一些作品比較適合「想到什麼寫什麼」的方法。
一種就是常見的短篇故事或短篇漫畫,這種東西想多了反而奇怪,因為本來就沒有「主線
劇情」的存在。
另一種就是沒有明確主角群的作品。這種作品的寫作常常就會是以篇章為主題,一個篇章
一個篇章延伸下去。我自己覺得無頭騎士軼聞錄看起來就有這樣的感覺。不過,這種故事
的挑戰就在於如何順利的找到適合作為句點的地方,漂亮的收掉故事。就Durarara而言,
我自己覺得最後幾本收的有一點點勉強就是了。不過,動畫最後一季改編的倒是還蠻不錯
的。
最近也在試著寫這種「還沒決定最後結局」的故事,只能說真的還蠻困難的。現在只能朝
著第一篇的結局寫過去了,以後會怎樣,就等第一篇真的寫完了再來想吧。