[閒聊] 大世界觀的故事敘述是否也需要大量外傳?

作者: lonelyboy616 (祝妳考試順利)   2016-01-19 01:38:00
最近這幾年的作品
常常會看到XX外傳
雖然不影響主線的劇情推進
但是可幫助讀者對於一些設定更加了解
或者另闢新天地的可能性 (EX:火影外傳...ETC)
如果故事的世界觀本身就很大
作者為了將每個細節全部交代清楚
結果就導致整部劇情突然被拖慢
然後就會陷入無限的回憶中
(EX:海賊、火影本傳...ETC)
接著就會有人抱怨拖戲
因此具有較大世界觀的作品
是否應該要有較多的外傳來輔助
達到故事細節說明與避免拖戲的目的呢?
作者: acer5738G (綠膿桿菌)   2016-01-19 01:39:00
魔法禁書目錄:
作者: biglafu (哥吉拉弗)   2016-01-19 01:41:00
40K :
作者: e49523 (濃濃一口痰)   2016-01-19 01:42:00
外傳可以但是不要混在本傳中
作者: gino0717 (gino0717)   2016-01-19 01:43:00
通常外傳才是本體
作者: lolic (lolic)   2016-01-19 01:44:00
獵命師:
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2016-01-19 01:48:00
星戰:
作者: vuvuvuyu (翔)   2016-01-19 01:49:00
火影其實還滿想看他畫一些補充世界觀的外傳,像是舊時代的故事
作者: lonelyboy616 (祝妳考試順利)   2016-01-19 01:54:00
其實我是因為海賊最近太拖戲 感覺用外傳的方式來處理一些細節 感覺比較不拖戲
作者: bndan (seed)   2016-01-19 02:08:00
其實這種單世界觀 多條線的..應該也比較好寫= =a
作者: Inkthink (墨想)   2016-01-19 02:09:00
境界線上的地平線不需要外傳 直接全塞進本傳(磚頭
作者: Entropy1988 (有意志的物質)   2016-01-19 02:58:00
不一定需要。有點像玩RPG遊戲也不一定要先把整個大陸都弄懂、記到腦子裡了,才能開始玩。懂了必備的部分就可以進行眼前的活動了。
作者: by0413 (誤會一場...)   2016-01-19 03:05:00
覺得沒什麼幫助 畫外傳 也是一樣一周一話而已阿到時候的問題就是 什麼時候才能畫本傳?
作者: shinobunodok (R-Hong)   2016-01-19 07:11:00
有一部叫作.hack的 遊戲小說漫畫動畫四開 好像也沒有比較好
作者: Leeng (Leeng)   2016-01-19 08:23:00
碎型:
作者: bill03027 (老賴)   2016-01-19 10:07:00
三坪7.5 8.5
作者: anumber (Everlasting GuiltyCrown)   2016-01-19 10:43:00
閃軌
作者: jack9710305 (一無所有)   2016-01-19 10:53:00
電磁砲阿超讚

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