個人小感想。
做遊戲跟動畫或是漫畫等等創作。
有些時候紅的因素真的只是一個契機。
五年前沒有人會料到K-ON紅成這樣。
間接導致芳文社變成動畫化強權。
也沒有人想到LOVELIVE會在一年之內從默默耕耘的小品。
一下子變成現象等級的存在。
(我知道有人要吐槽我,這不是我要說的重點w)
這遊戲的話...
首先他帶給玩家的第一印象是什麼?
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傷殘嚴重的少女。
有如沒有感情的人偶。
把自己心靈封閉的少女。
眼神中不知為何有種吸引人的感覺。
第一印象就是這樣。
講一下上一個讓我有這種感覺的角色是誰吧...
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我不是要把這個遊戲捧成跟這個超級名作一樣。
我只是要說,前一個讓我有這種莫名感覺的角色已經是20年前的事了。
再來是遊戲內容。
很簡單,沒有什麼拐彎抹角的困難度。
基本上過了初期那個門檻之後就爽爽玩。
沒有莫名其妙的分支,但是目前也還沒有結局。
(除了被你養死)
而且雖然簡單,但是配上角色的設定後,就變得異常有趣。
這些都只是一種原因。
還是沒有辦法解釋爆紅對吧?
簡單來說就是玩家喜好的週期到了。
壓扣玩久了就會想要玩個輕鬆小品。
肉慾太濃厚了,就會想要吃點清淡小菜。
這個遊戲不論是人物設定,遊戲內容,剛好都在週期替換的位置上。
因此吸引了厭倦同樣風格的玩家注意力。
K-ON也是這樣。
小圓其實也是這樣。
一個一個微小的契機轉變成巨大的浪潮。
這就是這個作品爆紅的原因。
至於能撐多久?
我沒辦法跟你保證,潮流就是這樣。
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講一下我目前玩的感覺好了。
第一眼我就有種被迷惑的感覺。
然後第一次玩她就病死了...
一個瞬間,對於這個少女的愧疚感激升。
然後配上人物設定的外型,一整個就希望自己能夠多愛護她就盡量愛護她。
從原本的人偶慢慢的會笑,對話內容變多,然後過了那個坎後變得健康起來。
可是那個讓人無法忽略的傷痕並不會就此消失。
不知不覺的,被那個瘦弱的模樣給吸引。
然後著迷。
天知道到底發生了什麼事?
只覺得看見那個少女的微笑就有了辛苦沒有白費的感覺。
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我給個懶人包。
運氣到了,週期到了,時機到了,就紅了。
然後是玩樂心得懶人包。
就是想要呵護她。