Re: [閒聊] 電競給我的感覺像是代工....

作者: attacksoil (擊壤)   2015-10-27 07:49:17
我問個有點蠢的問題
電競產業是賺什麼錢? 誰的錢?
如果我沒有搞錯的話 電競賺的主要應該是收視的廣告費吧
那台灣人自己的電競活動 就是在賺台灣人民(主要收視群)自己的錢 對吧?
從這角度來說 是不是可以說確實發展電競沒有比做遊戲創造更多價值
至少做遊戲還有機會賣到國外
之所以會自認這問題有點蠢是因為:
1. 就算是賺台灣人自己的錢 對國家經濟可能也有幫助
但我不清楚
2. 照這邏輯 政府好像也不用補助運動產業了
仔細想想廣告費是(台灣)廣告商出的 不知道這是否是關鍵
作者: a7v333 (蠢與窮)   2015-10-27 07:52:00
但是主流的實況媒介是國外公司
作者: leoisgoodtoo (leoisgoodtoo)   2015-10-27 08:05:00
某LH被鄉民砲的一文不值 這樣台灣真的會賺到?廣告錢台灣出 結果錢twitch賺 這樣不算外流嗎XD
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2015-10-27 08:11:00
如果你有看LOL世界賽就會發現根本很少有人在電競上買廣告 阿姆姆都不知道唱幾次歌了 然後比賽中的休息時間都嘛是切視窗看別的聽到主播聲音在切回來 誰在看你的廣告
作者: Blitzcrank (Power up ready to serve)   2015-10-27 08:17:00
還是有廣告啊,超強遊戲筆電
作者: ssarc (ftb)   2015-10-27 08:29:00
只要能吸引死不掏錢的人掏錢,就有價值,例如中年人,老人家,房東,投資客,鄉下的,中南部
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   2015-10-27 08:41:00
競技賺的一直都是賭博.搞出一個可以自己操控規則場地的盃賽連競技本體都是程式設定,這樣的莊家賺起來才夠狠賣遊戲賣廣告?那只是副業而已,目的一直都是增加觀眾來賭
作者: bxxl (bool)   2015-10-27 08:45:00
賺台灣人的錢沒什麼問題啊, 台灣一直出口導向也沒比較好如果生產出來的東西有價值,台灣人消費了有獲得樂趣或滿足那就是好的循環再拉高一點,整個地球不就是地球人賺地球人的錢
作者: leoisgoodtoo (leoisgoodtoo)   2015-10-27 08:56:00
問題是我們出錢出力不是我們賺啊 是R社G社T社在賺我們唯一可能贏的就只是個冠軍榮譽 (無價?)一個遊戲冠軍能給國人多少快樂?
作者: KOFKL   2015-10-27 09:04:00
所以說台灣人也不懂這麼投入電競這塊並讓它為台灣帶來收入.
作者: vencil (vencs)   2015-10-27 09:04:00
所以電競的產值到底有多少?有實際數值嗎?不是那種業配文喔
作者: KOFKL   2015-10-27 09:05:00
是這樣的意思嗎 ~_~a
作者: vencil (vencs)   2015-10-27 09:05:00
講廣告的效益我一直很質疑,你打電動的時候看到其他東西的廣告真的有興趣嗎?如果自己都不覺得玩電動的時候看到日用品、雜七雜八的還會想去買,那沒什麼理由覺得電競的廣告會賺啊
作者: KOFKL   2015-10-27 09:09:00
冠名、品牌曝光度吧...我看棒球比賽也沒在理廣告的..
作者: vencil (vencs)   2015-10-27 09:09:00
電競的廣告會賺的應該還是只有遊戲相關的而已
作者: osanaosana (芋頭一顆多少錢)   2015-10-27 09:09:00
那是失敗的廣告內容吧,好的廣告應該跟電玩主題有相關
作者: vencil (vencs)   2015-10-27 09:10:00
對,所以講電競發展前要先發展遊戲業吧
作者: KOFKL   2015-10-27 09:11:00
不過可能真的播太多次的關係,倒是記得RED BULL給你一對翅膀但還是不會去買來喝就是了XD
作者: vencil (vencs)   2015-10-27 09:12:00
至於棒球,比賽本身的廣告效益不大,但是球星為主的就不同以前王建民的廣告效益絕對不小
作者: KOFKL   2015-10-27 09:14:00
所以培養一個電競明星不可行嗎?還是因為電競所以不可行?
作者: holymoon99 (阿克西斯教徒099)   2015-10-27 09:16:00
美而美賺什麼錢? 誰的錢? 一樣的道理
作者: leoisgoodtoo (leoisgoodtoo)   2015-10-27 09:17:00
電競選手打個不好就要黑好久了 怎麼當明星...
作者: vencil (vencs)   2015-10-27 09:17:00
我懷疑的點是電競的明星培養效率,電競入門淺沒什麼差別職業生涯又多要當明星的可能有 1.出色且長的職業生涯 或 2.故事性
作者: KOFKL   2015-10-27 09:18:00
那換以從遊戲業發展來說,如果有遊戲能跟實況主同樂也不錯XD
作者: vencil (vencs)   2015-10-27 09:18:00
*電競職業生涯又短
作者: KOFKL   2015-10-27 09:19:00
不過前提是遊戲也要夠好玩,然後台灣自製的才有達到目的..
作者: osanaosana (芋頭一顆多少錢)   2015-10-27 09:19:00
不如倒過來看看,一個成功的電競明星應該帶來哪些效益?
作者: leoisgoodtoo (leoisgoodtoo)   2015-10-27 09:21:00
核心增胖(?
作者: KOFKL   2015-10-27 09:33:00
電競選手生涯短應該是看項目吧,快打的小向生涯就蠻長的呀
作者: twpost (我的偏見)   2015-10-27 09:33:00
電競本來就是為了推廣遊戲而舉辦. 遊戲產業才是主戰場
作者: KOFKL   2015-10-27 09:34:00
所以遊戲產業墮落之今到底是怎麼回事....
作者: osanaosana (芋頭一顆多少錢)   2015-10-27 09:36:00
遊戲相關產業很龐大的,你說的墮落是哪一塊?研發?
作者: octopus4406 (章魚仔)   2015-10-27 09:39:00
會黑的前提是有一堆粉絲 人氣也是很高der
作者: KOFKL   2015-10-27 09:40:00
我就單純指的是好玩的遊戲這一部分.線上、手遊、網頁都可以
作者: octopus4406 (章魚仔)   2015-10-27 09:40:00
電競生涯短 退下來可以作明星實況主/主播/教練等
作者: KOFKL   2015-10-27 09:42:00
不過搞不好是我自己太崇外,看到都是歐美日韓中的遊戲~_~a最近有碰到的台製遊戲除了雷亞的就是傳奇的星界神話這樣
作者: wolfrains (次郎號)   2015-10-27 09:43:00
會黑的誰都會…棒球界誰沒聽過大樹哥的
作者: osanaosana (芋頭一顆多少錢)   2015-10-27 09:57:00
所以"電競生涯短",算是一個成功的電競明星?
作者: by0413 (誤會一場...)   2015-10-27 10:00:00
小向跟一般電競選手根本就不同 小向不是只有打遊戲比賽
作者: Fairytale929 (肥狸)   2015-10-27 15:50:00
不是小向跟一般的電競選手不一樣 是小向才真的算是電競選手 身為選手除了自己的遊戲要玩的好之外懂得自我發展 行銷 提升自己對外的技能很多人都自以為只要遊戲玩得好就能當選手了結果不敢面對鏡頭 不敢跟團隊作溝通 甚至不會學著帶領隊伍等等 自然會被人們給遺忘 真要被人們給記住不是只要拿個遊戲冠軍這麼簡單 不然看看CLG大師兄沒拿半座世界冠軍 還是一堆人支持他啊

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