→ googleandapp: 當年戰慄時空多人連線玩法比CS還豐富 09/27 22:33
→ googleandapp: 不知為何是cs比較出名 09/27 22:34
推 supersusu: 我都玩ESF 09/27 22:34
有幾個重點
1.hl當初有自制地圖,但是不多
2.hl當時在網咖的時期,會玩連線的大多都是小孩子
但是很容易被電爆
hl是一個很不平衡的遊戲
當一個有經驗的玩家200血甲,槍榴彈滿或扛蝦槓
都可以把同樣滿血甲拿核能雷射砲的新手在三秒內殺掉
我自己也常幹這種事,在核彈場那關
常常在樓上,一聽到有雷射開槍的聲音就往一樓空地看
找到人就對一樓剛拿核能雷射出來的玩家直接送幾發槍榴彈
那個扛沒幾發就就掛了
或是在轉角不過剛看到一眼,對方一看到就閃進轉角準備勞跑或對射
結果就一發槍榴彈打過去炸裂
我當年很常在高雄的nova樓上的網咖幹這種事情
蝦槓兩發進戰秒這種也不用我多說了,轉角剛近身看到一眼就死了
我自己也很常碰過這種事情
總而言之,就是會讓人萌生一死再死,還是被同一個人打死的賭爛情況
而且當年也沒有TDM,只有DM
所以新手獲得的成就感就低
但是cs不同
cs是一款靠龜、陰人、和隊友合作的遊戲
就算新手死了,隊友可能會贏,新手自然就會有勝利的成就感
這和單純hl的dm不一樣
而且警匪的現代題材對於小朋友來說比較熟悉
他們不懂啥邪惡科學家和外星人,但是小孩子(男生)絕對都有過崇拜警察抓小偷的時代
cs也自然能夠更被接受
並不是hl不好玩,而是在當年cs的題材和成就感剛好打入了市場
我沒記錯的話
同時代的近代真實fps有
三角洲部隊
虹彩六號(早期非常硬派,不過我忘了轉型成fps是第幾代了)
AA1(偏後期)
bf1942
各有各的市場
三角洲我印象是沒多人
虹彩不談
AA1全英文,要真正開始玩還要先接受訓練和考試,想拿狙擊槍也要考
bf1942礙於key,推廣比較困難,但是那個時期買key讓客人玩的網咖不少
所以當年網咖也真的有不少和我一樣喜歡玩bf勝過cs hl的小孩或中二
結論就是CS生對時代,以及這遊戲真的做的不錯,更加上自製地圖噴漆改台詞
(請你吃芭樂!)
造就了後來的cs威光時代,一直到cso...
(真懷念cs1.0之前那種跳射神準的時代www各種死)