這次的計畫更新方向很不錯,
大部分都是迎合玩家的玩法去做變化。
大部分的更新內容我都很喜歡。
但仔細看,其實還是有NERF,
因為是迎合主流的玩法,
所以玩法可能不是那麼主流的我就中槍了。
順帶一提,
所有擁有娜娜並有在用的玩家,
無論實際玩法你們都可能是本次更新的最大受害者XD
以下是分析。
以前製作人有說過,
這遊戲的怪內建20%格檔,
再加上這次補充的資訊,與我們玩過這遊戲的經驗,
這個基本公式應該也適用於我方角色,
只是不曉得我方角內建的格檔機率是多少,
這裡假設其為X%
如果有仔細看更新內容,
會發現除了拿掉怪的以外(怪變弱),
其實我方角的內建格檔也會拿掉(我方也變弱),
但戰士這職業除外,會保留Y%,
這點有兩個小問題,敵方的戰士是否也保留?
還有X與Y的大小誰大?
但最大的問題是,因為改變基本公式,
現在這遊戲更適合主流的玩法,
開戰士格檔當坦,其他角只用普攻連攜秒怪。
下面這些人都會戰術上的地位下降:
補血角:因為戰略上的變化大降,補血保穩定的必要性也下降。只要能秒掉對手就好。
魔法角:魔法必中的優勢下降,補刀的機會更少。不能連攜的魔法角地位下降。
(順帶一提,之前更新把煉金物攻影響改魔攻其實也有些戰術地位問題,
但煉金招少人用所以.....)
閃避角:隨然閃避還在,但內建格檔消失就是增加被打中扣血機會,NERF。
(另外盜賊三連刃為了解BUG,原本設定特性裡的最大優勢也消失了)
最後是最大受害者:娜娜。
雖然內建格檔不是固定出現不能特意依賴,但只要打的場次夠多,
用臉接招在數據上因為內建格檔還是有戰略優勢,當個副坦有餘,還不用補血。
為了卡位或引導怪物走位,暫時猛補血當個主坦也可以。
現在把內建格檔改掉了,結果被迫補血的次數升高,
最慘的是戰術的靈活性大降,
這個娜娜最大的優點消失了~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
我不曉得更新後娜娜實際用起來會怎麼樣,
希望不要變成玩家的自我實現預言:
娜娜變成是個**。