Re: Re: [閒聊] 境界之詩 Tactics 需要改善的部

作者: ray1478953 (龍蛋)   2015-09-05 09:02:45
就以一款以轉蛋為營利方式的遊戲
把練等搞那麼血尿真的好嗎XD
而且等級提升只增加一點數值很無感
每天都有打1~2小時的經驗關 現在主角也才31
(看到31升32經驗需求提升1.5倍…)
這樣只會大大降低課金的意願不是嗎
一隊都練不完了去抽二隊幹嘛
三星角突滿又能幹嘛 我又沒時間練他讓他升星
也因為很難練,導致大家能上場的主力也不多
結果什麼屬性相剋,兵種相剋的設定就浪費了
管他那麼多 反正我只有這四隻能上啦!!
作者: WOODOM (武當)   2015-09-05 09:05:00
刷久了會發現整個循環下來變得很糟糕 扼殺了很多東西像你提的就是其中一點 這沒辦法改嗎?
作者: noth11 (牛奶出在羊身上)   2015-09-05 09:52:00
你說的太實在了 支持調降經驗退回經驗書我同事就是雙五星開局 存到現在兩百科...
作者: adolphjong (是的我是ADF!)   2015-09-05 09:54:00
我就是主線簡單破完就不想動的真的練等那麼難 完全不會想換別隊上陣...
作者: neosu (輕舟已過萬重山)   2015-09-05 10:00:00
這篇應該是非重度玩家的心聲 不能同意你更多之前玩過不少日系手遊 都很喜歡浪費玩家時間作業模式久了也就感到無聊乏力
作者: zee0012002   2015-09-05 10:08:00
練等的成就感太低 抽到要的很爽 但要練時又熄火了
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2015-09-05 10:16:00
石頭存一堆完全不會想抽 這樣怎麼吸引課金
作者: ysanderl (人里鄉民)   2015-09-05 10:32:00
管他那麼多 反正我只有這四隻能上+1 西瓜娘要怎麼練..
作者: ssarc (ftb)   2015-09-05 13:13:00
這篇不錯,提到一個重點,要想發揮相剋的遊戲特色,前提是必須要容易升級練等

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