※ 引述《bluem0ary (屁)》之銘言:
: 其實主要是想問動作過關這類的,
: 之前玩甚麼鬼武者、DMC、原型兵器甚麼的3D畫面遊戲,
: 調整難度頂多就是攻擊力有差別或多一兩個招試,
: BOSS的行為模式都是打一打就可以熟練的,
: 更遑論移動方向更有限的2D遊戲像是洛克人系列,
: 到底有沒有哪個動作過關遊戲真的能把AI寫的像是玩家一樣或是接近呢?
: 如果不限於動作過關類,又有哪些遊戲是比較接近玩家等級的AI存在呢?
AI 很強其實對遊戲製作來說意義有限,
一來難寫,二來破壞遊戲體驗,三來也不見得是賣點。
其實對於開發者來說,要玩死玩家太容易了,
光是觸碰框超出美術呈現效果範圍一點距離就可以讓一堆人判斷錯誤,(空氣牆、隔山打牛)
更不用說比較簡單的提高玩家可以承受傷害的數值 n 倍攻擊力,
或是完全隨機釋放技能等簡單作法。
看那個 mh 角龍,在玩家心中應該算簡單了吧?
只要他遁地後到出來肛人的時間改成 5~12 秒完全隨機,
冒出來前也沒有沙塵和地震等警示動作,被肛的人起碼會多一大票。
遊戲終歸到頭來要給玩家的還是樂趣,
就算頭目做得再難,
開發者也會在行為模式內留下麵包屑讓玩家找到過關的方法,或是躲大招的時機
把玩家氣死絕對沒有好下場的 XD 看看早期 d3 就是最好的例子了。