作者:
CHISN (..)
2015-07-15 02:06:58編劇投了一個紅中好球,居然可以打成三殺打,偉哉大宇
1.人物性格穩定
突出沒啥了不起,穩定可就難的多了,因為編劇安排事件上,
必定要衝擊角色價值觀(才有劇情張力),但仙六的角色可以用自己的性格,
去突破一些東西,這種劇情其實很罕見。舉例說:A很膽小,碰到某件事情後,
變的很勇敢。但在仙六上,膽小卻貫徹始終,角色性格不會改,所以在事件上,
反而體會出角色掙扎的感覺。
2.角色互動
居十方和我們的"明姐大大"的關係,就很有趣味。能做的就是能做,不能就是不能,
仙六沒有迴避現實的人際關係。其他很多細節,也可以看出角色話外話。
3.劇情設計
大腸包小腸,鋪了滿天滿地的梗,但都有好好的一個又一個解梗
4.劇情核心價值
它挑戰了"正義"的價值觀,把很多爭議的論點塞到了仙劍的世界裡,這邊見仁見智,
但對我而言,劇情要用頭腦思考一下,這都是不錯的
5.其他(3D 遊戲機制 順暢 等等等...)
幹
作者:
gentryX (馬英丸)
2015-07-15 02:08:00恩 我gc跟夏那也用了很多時間思考
作者: gn02232132 2015-07-15 02:21:00
第五點太猛辣
作者: oscarsf (小胖) 2015-07-15 02:23:00
第5點完全詮釋出何為簡單扼要 單單一個字勝過千言萬語XD
作者:
Oenothera (Oenothera)
2015-07-15 02:31:00那其他裡的跨號真的是重點中的重點
作者: a176893 2015-07-15 02:43:00
第五點XD
作者:
flamer (大å‰ç”°å¸Œåƒä»£å¾Œæ´æœƒæœƒé•·)
2015-07-15 03:23:00編劇是真的不那麼差 連在這種遊戲體驗下都能讓人感覺到可見劇情並不壞 如果是個能玩的系統 今天就不是這樣
運鏡也很爛 把各種腦殘技術力暴露 不會藏你轉身很蠢 為什麼鏡頭要一直維持全身鏡讓玩家看你轉身你跑步很蠢為什要刻意特寫跑步狀況...不過運鏡太考驗美感~_~
作者:
evildark (時報鷹加油!)
2015-07-15 03:59:00內行的看 編劇 運鏡其實都很不錯 重點在於系統呈現很糟轉鏡頭各種掉格 卡 和系統3D帶來的僵硬感 unity原罪
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2015-07-15 04:05:00劇情是沒到糞 就很普通 但是其他方面就........幹
運鏡的問題是各種轉黑啊 fade-in fade-out一堆
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2015-07-15 04:08:00別再說是引擎的問題啦 其他家用一樣引擎做的也沒這麼誇張
明明很多地方能簡單的上句話接到下句話 偏偏塞個fade--in 情緒表現就變得不連貫
作者:
hoe1101 (摸摸)
2015-07-15 04:12:00我覺得運境問題非常嚴重
作者:
happsey (蒼)
2015-07-15 06:03:00第五點XDDD
作者:
y3k (激流を制するは静水)
2015-07-15 07:48:00XD
劇本我也覺得ok 但不覺得運鏡好 演出跟運鏡拖累劇本特別是當3D有很大問題的時候 這種運鏡只是一直放大缺點 同樣是電影式運鏡 古二跟穹扉做的都比仙六好穹扉用unity也沒仙六這麼慘
古二運鏡不錯 華月和沈夜擦肩而過那幕 馬上就顯示出兩人糾結的關係
作者: Gene0518 (老濕) 2015-07-15 14:19:00
第五點才是真話XD