http://gnn.gamer.com.tw/6/110086.html
節錄重點
舞台活動結束之後,BNGI 也邀請了多家媒體進行聯合訪問。
首先,現場媒體就提問到這幾天最具討論度的爆炸性話題:
發售前普遍被玩家認知為女主角的 “艾莉莎(アリーシャ)”
於早期就離開了隊伍之後再也無法操作,是出於什麼考量設計?
面對這幾日飽受玩家討論的提問,馬場英雄苦笑著回答宣傳基本上是照著遊戲中登場
的順序來公開角色情報,他們也是抱著謹慎和小心的態度來向玩家介紹這些角色的登場。
但是在官方的立場,並沒有特意預設哪個角色是女主角,重點是要讓玩家自己去判斷和決
定女主角的地位。馬場也表示因為這樣的宣傳順序造成了玩家的誤會感到歉意,但是到底
誰是女主角這點上,還是交由玩家來做決定。
馬場也補充說明,艾莉莎的身分同時具備了 “公主” 和 “騎士”,她身上具備了不凡
的使命,所以得離開眾人去完成她應該盡的責任。也因為責任感使然,最後作下了離開隊
伍的決定。在這個視點下,雖然現在看起來是離隊,但每個角色的個性和思考上都下了很
多設定,所以在每個角色接下來採取的立場和行動都是其來有自。馬場也說道,他只是想
傳達一件事情,開發團隊真的很努力的在製作角色與故事內容,希望玩家可以細心的琢磨
遊戲的內容,來享受遊戲帶來的樂趣。
翻譯:
都是玩家誤會的錯(模型先開始預定也是模型公司誤會?)
大家都是女主角,只是剛好有一位離隊。
商店沒有盡到應盡的責任,依然賣著離隊的角色裝備
放艾莉沙走不要拉她,他有他的使命
開發團隊很努力在製作角色與故事DLC內容。