※ 引述《yamatobar (B'z控之王XD)》之銘言:
: 除了從VHS/BETA轉向以DVD/BD為主
: HD播放的全面普及化
: 加上日本的少子化和人口老化
: 使得動畫公司對於製作OVA興致缺缺,因為已經沒有1980年代和1990年代的利基
: 還有其他原因嗎?
  要說OVA為何會沒落
  其實牽涉到的元素還不少就是了  主要的原因大致上是這幾個:
 1.出現了[深夜動畫]這個可以替代OVA的發行手段
  在2000年代以前 那時的動畫撥出時段通常都是吃飯前的時間+早上時段
  換句話說能動畫化的作品要不就是得很有人氣(少年漫畫主流)
  就是本身主打給小孩子看的子供向(像是黃色電器鼠.藍色機器貓等等)
  因此市場規模較小的作品就會以OVA模式放送
  可是後來出現了同質性高的深夜動畫(再加上這個有公開播出的時段和經濟效益)
  所以OVA就(ry
 2.碰上了泡沫經濟的崩潰年代
  在泡沫經濟前的日本產業泡沫能澎的多大 這種型態也衍伸到了動畫上
  以當時著名的都市傳說來論 據說以OVA模式發行最有名的[銀河英雄傳說](製作110集)
  隨便一集的製作費都有4000-5000萬日圓起跳(雖然說這只是傳言)
  跟現在動畫一集製作費了不起幾百萬-1千萬日圓  超過2000萬日圓以上的就算燒錢作
  一比 就可以知道當時的經濟狀態是好到讓很多亂七八糟的事情都能出現
  (甚至還有一時興起就決定投入上億日圓作出OVA動畫的傳說呢)
 3.網路時代的崛起(這個算是影響很大)
  OVA這種東西的存在收益 重點就是靠實體的銷售
  所以在相對複製技術+普及度還不高的1980.90年代 當時推出OVA觀眾幾乎都是直接購買
  但是到了網路時代 只要動動手指就能下載
  這個相對的[方便性]和資訊流通的[廣度] 雙重影響下
  自然就使得OVA的市場萎縮了
  不過真要說的話
  其實還是有一些OVA模式的作品能夠活下來(發行)
  但是多半都變成了類似較小規模動畫電影的播放模式(像是鋼彈UC系列)
  而原本會以OVA模式發行的作品
  幾乎都演變為深夜動畫時段的東西了
  其實真的影響OVA轉為深夜動畫的因素還不少 以個人來說也簡化了不少部分
  (像是泡沫經濟崩潰造成動畫公司的倒閉.消費量減少支撐不起實體銷售收益
   觀眾口味的改變和年齡層結構的差別.大環境的影響等等)
  不過以大方向來論大致上是這樣啦......