Re: [問題] 主題是鋼彈、機器人的作品

作者: Vladivostok (海参崴)   2015-01-13 00:34:31
※ 引述《tank44444 (tank)》之銘言:
: Q1
: 宇宙中戰鬥飛來飛去,為何都不會被宇宙垃圾撞出好幾個洞?
: 尤其是一堆戰爭留下來殘骸,應該會形成碎片帶,相對速度比地面上50子彈都還快
: 稍微擦到也是重傷害吧
花了24分鐘打仗,清理時間六天。
感謝辛苦的清潔人員吧。
: Q2
: 好像很少看到宇宙戰中放核彈製造EMP癱瘓對方機體的?
: 是都默認有抗EMP的對策了嗎?
能用核彈其實直接轟就好了,何必還要靠emp。
另外很多機器都是靠不明能源的,不一定有反應。
再說,核彈被抓住丟回來你有備案嗎?
: Q3
: 月球軌道之間哪來那麼多小行星
清潔人員掃完的殘骸你認為都到哪裡去了呢?
原原po真的不先討論戰爭機器幹嘛做成人型這問題嗎?
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2015-01-13 00:35:00
何不問問東尼史塔克?
作者: hk129900 (天選之人)   2015-01-13 00:35:00
做成人型才能換裝啊 不然模型怎麼賣 一鍵換裝多方便(疑
作者: holymoon99 (阿克西斯教徒099)   2015-01-13 00:36:00
3段變身才讚啦 比較喜歡macross系列的
作者: tank44444 (tank)   2015-01-13 00:38:00
人形機器其實最標準是G鋼或是環太平洋那種直覺式操作的話 人形是比較有利
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2015-01-13 00:39:00
Titanfall如何?
作者: probsk (紅墨水)   2015-01-13 00:39:00
人型兵器單純就反應出人類的自我中心啊
作者: metalfinally   2015-01-13 00:40:00
作成人形有親近感啊,只要不超過恐怖谷理論的話
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2015-01-13 00:40:00
人型兵器還是真人大小實在
作者: dsa3717 (FishCA)   2015-01-13 00:45:00
廢品商其實是個很賺的行業吧
作者: tank44444 (tank)   2015-01-13 00:48:00
負責戰場清潔和資源回收一定很好賺
作者: Sazabie (後光院.蘭克)   2015-01-13 00:54:00
野獸雅桑不跟阿卡馬找碴後,就靠資源回收發家啦XDD
作者: xex999   2015-01-13 01:09:00
坐在駕駛艙裡 震都震死你 還作戰勒
作者: kramer (kramer)   2015-01-13 01:33:00
羅蘭:好險我丟的沒被撿回來

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com