※ 引述《Yanrei (大小姐萬歲!)》之銘言:
: 玩家被傳送到異世界後,遊戲已經變成了類似現實的東西
: 戰鬥並不是看著螢幕、WASD移動、技能12121212就可以DDDDDDPS打倒BOSS
: 而是真的用你的手拿著武器去攻擊,用身體、用腳步去閃躲各種技能
: (當然系統多少也是有支援,不會憑空要你生個火球出來XD)
: 然後覺得作品中斷BOSS技能各種輕鬆的玩家,其實偶爾可以親自體驗看看
: 例如在山口山中用Alt+Z,把各種ui跟addon提供的戰鬥提示訊息關閉
: 然後拉近到第一人稱視角打看看25H地獄吼
: 反正資料片馬上就要開了,25H地獄吼也馬上就要變成過度難度的小BOSS了……
: 可以體會看看在沒有DBM跟各種計時器、系統警告訊息的環境之下
: 玩家會有多麼的脆弱XD (死)
: 再加上我們現實中的BOSS技能充滿了各種善意(?)
: 王出招前會有提示、技能範圍各種紅圈藍圈綠圈告訴你範圍多大
: 還有各種玩家心得跟攻略,告訴你王有哪些技能跟P123456切換姿態
: 假如拔掉這些一切的支援去拓荒,手上還沒有複數碼表可以自己手動計時王的技能CD
: 拓起荒來大概就跟地平線故事中差不多了吧……
LoH關於戰鬥的部分在小說中描述的比較詳細,以動畫第一集來說
三人組面對的是等級30左右的刺棘鼬和食人花.
以等級來說可說是完全壓制,而且怪物的攻擊對三人組來說毫無威脅性可言.
但實際上的情況是城惠在第一次面對怪物時的心裡想法是想轉身逃跑.
怪物會對你露出尖牙展開嘶吼威嚇,空氣中飄散著血腥味
有的敵人手上裝備著生鏽且沾滿血跡武器,加上醜惡的外貌等等..
簡單說普通玩家光是要克服且習慣這個恐懼感就相當困難.
另外小說設定是刺棘鼬速度比貓快一些,且集體行動,
光是要能確實掌握敵人動向就很不容易,如果是大型敵人就還有視野的問題
像是近戰幾乎只能顧及眼前的敵人,不像遊戲可以把視角拉到最遠且隨意360度轉動
來讓視野最大化的掌握現場情況.不像遊戲時各種UI介面會直接顯示在畫面上
戰鬥中連最基礎的自身的HP MP掌握都很難做到.
所以會很需要一個後場在視野優良的地方掌握現場狀況並進行指揮.
站位也是一個大問題,不像遊戲坦補打分開就好,站位不好冒險者會妨礙彼此行動
又或者阻礙彼此視線.我玩過的MMORPG對於玩家都沒有碰撞設定,
但LoH就有這個限制了.
城惠因此特地因應各種戰鬥狀況而設計了十多陣型,且有戰鬥專用的簡易行動代號
三人組從主城附近30等級帶的怪物開始練習戰鬥,持續練習了7天後才能應付Lv50
級別敵人的戰鬥.
另外要特別強調,這還只是三人規模的戰鬥,而非Raid級別的戰鬥.
所以LoH的戰鬥體驗和電玩的差異很大,另外小說設定是遭受攻擊時HP下降
不會對玩家行動造成太大的影響(現實中失血過多連要維持意識都很困難)
但是怪物造成的痛楚還是有的,直繼形容說遭到攻擊最痛的體驗類似
腳小指狠很的去踢到了桌腳.
所以說就算你在遊戲中是所謂的"高玩",但到了LoH之後就很難說.
所以迪米迪米雖然莽撞還是能受到銀劍成員認同,
另外就是雖然死亡會復活,而人類本能對於死亡這件事就有很大的牴觸.
"至少他不是膽小鬼"這句評價背後包含了很大的意義.