Re: [閒聊] 魔靈召喚

作者: zeSil (Ryhpezlis)   2014-08-13 14:29:41
巴哈剛好有一篇統計HARD火1的攻擊數據,
http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=26380&snA=7708&tnum=7
剛好可以拿來抓一下防禦效益
遊戲內資訊
3星33等火狗 防禦186
4星34等捷克 防禦237
3星33等犬神 防禦228
但在副本裡面要調整,只是不知道調整常數為何,
有其他玩家提供3星33等火犬神HP介於5604~5697,
依照遊戲內部提供的4065算出來,常數介於1.37~1.40
不過驗算4星34等火狗數據應為48XX,但遊戲內數據應為5000~5100,
仍無法得出~"~
不過忽略常數,以其他數據計算防禦減免,似乎仍有假設價值,
以他提供的數據,作為預期爆擊傷害(98%)與實際爆擊傷害比例差額為:
防禦186 14.5%-24.4% (差約9.8% 平均約19.5%)
防禦228 16.0%-27.6% (差約11.5% 平均約21.8%)
防禦237 21.2%-27.9% (差約6.7% 平均約24.5%) << **僅有5組數據**
測得每點防禦最大能減免約0.11~0.13%傷害,若以平均值則為0.10%,
但是這是以防禦是以線性成長作為假設,如果是其他就不是這樣了
還有因為副本內已經調整過了,實際應該更低
大家來集思廣益吧~~
作者: LoveMoon (我不是魔獸三國作者.....)   2014-08-13 14:34:00
用怪物攻擊玩家同一魔靈不同防禦力的傷害來算會不會好點
作者: zeSil (Ryhpezlis)   2014-08-13 15:02:00
因為有現有的數據嘛~XD
作者: LoveMoon (我不是魔獸三國作者.....)   2014-08-13 15:11:00
是沒錯啦 只是感覺不太好算

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