作者:
probsk (紅墨水)
2014-07-31 10:47:26※ 引述《sbmx029 (出家美少女)》之銘言:
: 可是用這種社會人心改變,來解釋心態的變遷,距離有點遠。
: 可以找到另一個更近的理由,就是遊戲製作方法在進步,
: 現在的玩家會漸漸發展出追效率的風氣,是為了因應遊戲的變化。
: 這所謂的變化,就是設計遊戲者越來越懂得利用心理學,
: 做了很多成就、徽章、DPS統計,
要說手法進步倒不如說是網路普及化的必然結果
以前資訊封閉的時代,大家在家裡玩單機遊戲
能破關並且能得到一些簡單的樂趣就滿足了
誰也不會在乎別人怎麼玩
至於現在的遊戲有競技要素的就不用多說了
即使不是對戰競技類型,玩家的實績也會被存到網路上
再加上網路視訊的發達,強者們可以直接把遊戲歷程播放出來
告訴大家遊戲就是應該這麼玩才是高端
玩遊戲也從人與遊戲之間的單向互動
轉變為人與人之間的社會行為了
因為現在的玩家習慣追求某些標的
重視效率也是自然而然的行為
有些遊戲的開房系統也會讓玩家下副標題
看是Play seriously或是Play for fun
到最後一切都是玩家自己的選擇
遊戲公司做的其實只是順水推舟而已