Re: [閒聊] 欣賞與創作間的關聯

作者: asusxcomae86 (浪跡生)   2014-07-10 00:38:46
※ 引述《dayinout (day in day out)》之銘言:
: 欣賞anime時,有時會遇到
: "看似受到多數人歡迎的影片,自己卻不那麼認為" 的情況
至少我很常遇到這種情況,但我是看太多所以會陷入這種盲點,
這需要事後冷靜分析檢討自己的判斷哪裡錯誤導致與現況不符合,
到現在,我自己本身已經不跟著一頭瘋去追那些所謂的熱門作品,
等風頭過了再冷靜下來看,會有不一樣的看法.
當培養出自己獨特的思考風格後,再利用口才說服他人用自己的步驟觀賞作品,
你就成功了.
甚麼成功了?還不快去賺錢盡一份孝心!
: 原本以為這沒什麼,但進一步將此與創作連結
: 會漸漸覺得,該不會有這樣的等式:
: 不懂得欣賞受歡迎的作品 = 無法創作出受歡迎的作品?
: 當然下這個等號未免太過斷然,在此語帶保留,並提出一些膚淺的個人看法
: (當然與生俱來的才能也很重要、可惜這份福氣似乎沒降臨在某人身上)
受歡迎代表有這個市場需求,單純的創作跟代入商業是有完全不同的主旨需求,
不懂得欣賞是指看不懂劇情還是不想看?亦或是無法客觀分析成功原因?
: 從過去的討論中,可以看出也許有些人會不習慣YY的劇情,(泛指ACG
: 或是主角過得太順遂,被認定付出與收穫不成正比的劇情
: (白話而言,許多女主角突然間倒貼上來,或是因簡單的理由喜歡上
: 或是主角突然間悟得神功 因血統關係打贏boss級怪物等等劇情)
這是人性,看不慣眼紅代表他有把自己帶入劇情
: 在個人眼裡看來,與其先認定:
: 這樣的劇情不合己意,因此不打算寫出(或畫出)這樣的作品
: 可以考慮換個角度思考
: 改成: 考慮先寫出(畫出)這樣的作品,取得基本讀者或觀眾的支持
: 換言之基本的功力先獲得肯定
: 再來創作出自己真正想要的作品
: 感覺這樣的磨練創作過程較為實際,不曉得有涉獵ACG創作的版友或其他人看法為何
: 還請多多指教 謝謝
這個過程就是基礎練功啊,想要不同凡響到與眾不同甚至神人降臨,
除了天分與靈感外,基本功的紮實是非常重要的,這不管在求學或者工作都一樣.
感覺你的疑惑似乎跟ACG沒有甚麼關聯,我也只是順手打打自己的膚淺想法,
歡迎指教,但請不要指我懶叫,更不要說我沒懶叫,我只是放在床上忘記拿而已~
作者: ddt442 (DGNAN)   2014-07-10 00:40:00
安安,你聽過懶叫兄弟會嗎?

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