Re: [閒聊] LOVELIVE和IDOLM@STER未來的挑戰

作者: sixpoint ( ゚д゚)ノ☆( #)д`)   2014-07-05 04:25:30
我是覺得把「動畫主流觀眾的市場」和「動畫化後的高度」
拿來放在對等的天平而言是有點奇怪
動畫化的成功 是吸引到你所謂的主流觀眾沒有錯
但是這些99%的主流觀眾並不會進一步的對iM@S進行創作
甚至是二創的角色性格他們也不會去瞭解
更不用提還要擷取遊戲畫面來做MAD這種職人的任務
這種隨著動畫化而起的人氣 同時也隨著動畫的結束而銷聲匿跡
因為這些主流的觀眾市場就是隨著季番移動
這一季的動畫播完之後就換追下一季作品
並非iM@S的高度愛好者 雖然可能在動畫播出時跟風出本 出作品 可能也會製作動畫的MAD
但是結束之後也不會進行持續的對同一部作品創作
這類的創作者要的是「跟風作品帶來的人氣」而非絕對的「創作者對於作品的喜好」
每一季動畫結束後當次的COMIKET本的數量都能被推到極高
但是下一次活動的時候呢?
能維持下去的又有幾部作品?
: 而是相反,因為 Love Live 目前的確是主流,聲勢高過iM@S也是事實
: 但是為什麼明明在同人界可以互相較勁的數字
: 灰姑娘的聲勢卻硬是被 Love Live 比下去了?
: 為什麼灰姑娘在「主流觀眾」這塊的能見度這麼低?
: 動畫化、動畫化、還是動畫化
創作者、創作者、還是創作者
就算全球有十億人口知道某一部作品 但是沒有人去二創(或是版權打壓二創)的話
不管是在PIXIV或是comiket的攤位上 還是會輸給各種小眾甚至是原創作品
同樣的
就算是有些動畫在結束後 仍然能持續維持相當數量的創作 如小圓、KON、奈葉等
就是因為這些創作者對於作品的喜愛程度提升到更高的境界
灰姑娘之所以不論是單張的圖或是本的量上 都能有著穩定的成長和數量
就是因為這些創作者就是「真正在玩遊戲 有愛的玩家」
而不是單純的「因為這部作品比較紅比較好賣」而選擇這個題材
絕大多數這類的主流觀眾就是這三個月會喊「OO我的嫁」
等到下一季又換人
雖然推出劇場版或是二期之類的會能把這些曾經喜歡過的人找回來
但是真的要能持續的讓一個完結的作品有討論
那真的得靠所謂的基本盤 也就是死忠支持者
這種感覺就像是免費遊戲(內含課金道具)一樣
遊戲最後90%的收入來源是那5%的課長
剩下來的95%僅僅只佔10%的收益
甚至可能有一半的人一毛錢都不會花在上面
但是當遊戲公司做了一個不是很尊重重課玩家的舉動之後
數字上流失的人雖然可能只有1% 但是帳面實際上的損失卻遠遠大於這個比例
918事件之所以常被說的如此嚴重
就是因為當NBGI推出了這不尊重那些「視龍宮小町為己出的P」的這種企畫活動
失去的就是那些原本比任何人都愛iM@S的創作者 以及推廣者
作者: ryvius0723 (シロクマ)   2014-07-05 04:31:00
IM@S勢在Comiket一直都是僅次於東方的大勢力CG出來之前就是 出來後也是
作者: viper0423 (艾倫希爾)   2014-07-05 04:41:00
砍掉龍宮這件事真的是致命傷
作者: NoMatterWhat (我不是蘿莉控)   2014-07-05 06:35:00
為什麼他要砍掉龍宮啊?這跟推新角色又不衝突
作者: ryvius0723 (シロクマ)   2014-07-05 07:00:00
有推測是說因為KING跟釘宮工作多不好橋檔期但這沒理由要砍到下ネ田阿反正NBGI高層腦袋裝屎也不是一兩次
作者: lordmi (星宿喵)   2014-07-05 09:32:00
釘宮都為918發表會喬出檔期到場了,結果給她聽到這個?而且這也不能解釋律子不能P的理由,12人裡面若林神是最愛im@s當成自己第二身分的成員

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