作者:
SuperSg (萌翻天的時代來啦°▽°)
2014-06-26 22:45:11新聞網址:http://gnn.gamer.com.tw/1/99251.html
大綱:
1.6/26與完美世界簽約合作、近期在大陸展開測試
2.會員人數15萬人、遊戲場次12萬場、粉絲頁人數1萬3
(2012年的LOL、會員100萬、遊戲場次不知、粉絲頁人數43萬)
3.去年ChinaJoy展出後、超過10個國家以上詢問授權代理事宜
之後參展的德國科隆電玩展則被譽為令人驚豔的 MOBA 遊戲
4.電子競技是中國大陸第 99 項被認可的體育運動
5.華義國際董事長認為台灣電競發展是世界前五、
之前受邀而來的韓國電競聯盟則說台灣電競環境是世界第二,第一誰? 韓國自己
6.香港電競協會會長認為G.O.D風格、畫風、玩家需求都做得很貼切、相信未來能進軍世界
7.聯賽部分、等8/8結束後(該日為台灣電子競技公開賽舉辦日)、
先在緯來辦業餘賽試水溫、再從中挑選適宜隊伍職業化、才接聯賽
8.華義國際董事長表示:"有些玩家在某些遊戲可能比不上高端的玩家,這時候就可以快來
玩G.O.D,我們剛開始,你也可以重新培養遊戲的技巧。"
9.G.O.D的職業聯賽、香港也會舉辦、預計定在8/31之後(該日為香港電子競技總決賽),
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即使玩家不買帳、即使後勢不被看好、但目前看來似乎還是要硬推職業化=_=||,
好歹是國慘... 加油吧、精神上支持
我比較介意的是...中文名稱一定要取得那麼中二嗎?
作者: jejocl3c0 (鳳梨) 2014-06-26 22:49:00
選手強度可能算有啦 至於電競發展嘛...
作者: Grishank (Grishank) 2014-06-26 22:57:00
大概永遠草創期
星海有環境 不過還是需要更多新血 大家快加入星海二阿
作者:
potionx (YEN YUAN-YEN)
2014-06-26 23:06:00星海除非出簡單的ai收集資源版...不然資源控制是最大問題
第八點..當初拉同學去美服打LOL就是因為信長完全跟不上他們XD
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2014-06-26 23:10:00台灣有天分的強手+願意花一堆時間去練功的人很多
星海二和WC3一樣簡單啊,只要控好你的英雄單位 媽媽球
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2014-06-26 23:11:00你說玩到世界前五完全沒問題 問題是環境跟發展...
作者:
Roobamm (軍階:中士 >>)Zerg好可愛)
2014-06-26 23:19:00PIMBA EAZY
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2014-06-26 23:22:00MMm
作者:
SuperSg (萌翻天的時代來啦°▽°)
2014-06-26 23:22:00啊? 我拼錯嗎? 我去查一下
作者: Luciferspear 2014-06-26 23:23:00
10位選手3個月的測試、100天10萬場的調整上篇GOD的這個數據是不是哪裡有點怪怪的
作者:
Roobamm (軍階:中士 >>)Zerg好可愛)
2014-06-26 23:24:00那招好久以前了....
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2014-06-26 23:28:00(10萬場/100天)/10人 = 一人100場/天 平均14.4分鐘一場還要這100天不吃不睡
作者:
kullan (Welcome to Hentai-wan)
2014-06-27 06:12:00台灣電競客觀上稱得上世界前十
作者:
LayerZ (無法如願)
2014-06-27 10:43:00就看星海要不要走CoH的路子,完全簡化資源收集