Re: [問題] KOF(格鬥天王)什麼時候開始沒落的阿?

作者: vincealan (文思艾倫)   2014-06-02 00:37:47
※ 引述《lainevakey (通鑑)》之銘言:
: ※ 引述《Fujishima (藤島)》之銘言:
: : 我個人對格鬥遊戲超苦手
: : 但是對其中的設定又很有興趣
: : 所以是以收集攻略本和設定資料集為主
: kof應該說街機的落沒和2000年網咖掘起有關吧!
: 那時逢甲校門出去幾乎是五步一間網咖,反到是街機愈來愈少
: 現在要看街機還得去湯姆熊之類或夜市擺攤才有得見。
沒落的原因很多
像我居住的小鄉鎮,以前路邊好幾間電動間或小商店會擺98~2002的機台
結果2003之後,似乎是盜版不能吧
變成只有去市區的大型電動間才有2003可以玩
偏偏2003也是超級鳥蛋的一代,平衡度跟打擊感糟糕到爆
玩家遊玩意願低落
然後當時網咖跟olg風潮剛好也開始了
同學要馬相約去網咖打CS或暗黑
不然就是窩在家裡打olg
而且比起FTG,玩olg在遊戲中的成就感帶來的娛樂取得真的是容易多了
FTG的遊戲高門檻
不要說新手上手投入時間很多才能取得一定的水準
手殘玩家如我,玩了十幾年kof
現在連線PC版 KOF XIII
隨機連線要遇到水準跟我相近或低的玩家機率大概只有20~30%吧
有50%的機率連線到的對手程度是可以每一場都一挑三我的=_=
話說,其實KOF XIII真的做的不錯
不論是平衡度(史上唯一一代多次改版做平衡度修正的KOF)
還是畫面(在經過XII的白老鼠之後)
或者是系統多變性
(以之前成功的02經驗,再追加要素,而不是只想大改系統,援助或換人什麼洨的...)
說這麼多
最後歡迎大家一起加入PC steam版 KOF XIII互相切磋唷 \O_O/
作者: p31819 (凜大小姐~最高!!)   2014-06-02 00:44:00
02UM也有修正過喔。另外我覺得XI最有趣,可惜沒人玩了
作者: w7266 (._.)   2014-06-02 01:38:00
XI遊戲性和評價都不錯啊 不過怎麼幾篇看下來都沒好評?台灣人果然大多只能接受98和02類型的嗎
作者: defenser (☆機械式天秤☆)   2014-06-02 01:50:00
機台被掃加上網遊、手遊崛起,式微很正常
作者: killme323   2014-06-02 01:51:00
說實話我只玩的下98/02阿...

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