Re: [心得] 滿九升11

作者: sxi (xi)   2017-03-25 20:33:58
我在10本待的時間也不長... 說說9本直升11本的最大的問題..
就是11本搶資源時,只能搜到同11本的對手比較肥..
就算搜到10本,也會感覺瘦瘦的.. 有時越打越虧..
主要是因爲11本掠奪10本會資源打折... (印象中打8折,黑水少500)
每場打折下來就差很多了,尤其11本的黑水藏的很深..
用狗球常常只能吃到外圍,黑水舔不到...
加上你的配兵(3狗7加速)需要2275黑水..
我看黑水絕對是難存...
另外部落戰不蓋地獄塔的問題,就像是... 你知我知獨眼龍也知道的問題..
去年2016有次更新時就說明系統有能力識別配對寶寶...
自此故意不蓋地獄塔的做法就令人存疑了..
而這一年我觀察的結果同樣會被識別... 無誤... (遺憾)
通常是敵方多一隻11本,或是同樣配到有寶寶的部落..
看到自己排位在後面只是自我感覺良好...
不過即使如此,我到現在也是沒蓋地獄塔...
所以勒...一升就無法挽回,要想清楚...
如果升了搶不到資源,遊戲就會變的很難玩...
個人覺得10本是很好賺黑水的階段..
我把雙王升到40才捨不得的升11本了.. 不然黑水沒地方花..
※ 引述《shencc2003 (EricShen)》之銘言:
: 小弟滿九以後
: 選擇直升11 玩空軍
: 原因1.黑球7級比6級強太多 尤其是血量
: 血量優勢在遇到多重地獄塔時 是能清掉或隕落的差別
: 原因2.城堡升級可以收2單位法術 我冰1級 要個5級冰凍
: 在攻擊選擇的自由度上差很多
: 原因3.10本多地獄塔 藍胖 挖地工 2單位藥水 20單位兵 5單位援
: 在我主要打部落戰的前提下 地獄塔不蓋 配對都是10本或9本
: 而11本在攻擊面多1個法王 光環加血量 開無敵都有很大幫助
: 問:在搶錢方面好搶嗎?科技如何選擇?
: 答:上11本第1個要升的就是黑球
: 黑球升完以後世界大不同
: 法王盡量快速升到5級有技能開
: 搶錢配置3狗24球15亡靈 2狂7加速 援軍要球+冰
: 由於我是9本直接上11本
: 所以科技方面建議第1個先升球
: 接下來是狗、加速 升完就大致成型了
: 打法:3狗丟下去 24球丟下去 法王丟下去
: 加速丟在球上面 最好連法王也吃到會比較好開技
: 狂在地獄塔上開 通常狗會在這邊暴 小狗也吃的到
: 最後看需不需要丟亡靈收尾
: 建議盃段:大師III~II 水晶I
: 睡王的時候 只靠狗球也能打 但要找久一點
: 部落戰不一定會被推平 通常是6連勝以後才會遇到妖魔鬼怪
: 防禦方面 電塔 防空優先蓋 接下來是箭塔
: 因為法塔 等擴散型防禦的權重很高 因此不考慮先蓋
: 升11本優點大於缺點 建議不用卡10等升滿再升11
作者: roaer (roaer)   2017-03-25 20:45:00
10本真的很好搶,後期刷牆時場場15隻女武出門搶錢黑水還可以慢慢變多…
作者: danic (好運旺旺來)   2017-03-25 21:23:00
匹配是看全體出戰總數 早就不能單就看對號而定了~
作者: ffive (Will)   2017-03-25 22:22:00
http://i.imgur.com/pwH3fDH.jpg 狗球讚歐~來來來
作者: roaer (roaer)   2017-03-26 00:02:00
狗球棒棒也是你的王和科技上去了才棒,剛升11要蹲到王和科技要的時間可以讓你想要QUIT 不玩了我說速本的狀況王和科技沒到位我覺得狗球要棒棒還差點
作者: n3u4n31 (花枝丸)   2017-03-26 04:35:00
http://i.imgur.com/MLbkFaF.jpg 狗球還是能搶的 10本科技都能打打初中11有錢人
作者: candy0920 (KS)   2017-03-26 06:42:00
想請教樓上 你打法是?需要前戲嗎?還是狗球後王收尾
作者: n3u4n31 (花枝丸)   2017-03-26 09:37:00
王找靠進女王跟1防空的地方炸進去殺女王跟防空剩3根防空你狗球蠅平鋪機乎都可以打掉70%左右了怕男王偏就把5隻蒼蠅換個龍寶寶,這樣穩點啊要讓球跟蒼蠅進中間 你一定要先下旁邊的狂暴或速等邊上的球把一些防打掉,中間再下速球就會直接飛中間了
作者: mkao20002002 (mkao)   2017-03-26 12:38:00
很好奇2016更新辨別配對寶寶的詳情
作者: B200CDI (Mercedes Benz)   2017-03-27 08:33:00
我也是滿9升10待一下下直升11,搶錢難度一開始有感,不過習慣了也還好,在上面也是狗球嚕資源,一定會遇到難打或跪的陣,這是coc日常啊XD
作者: badpat (pat)   2017-03-27 13:52:00
部落戰辨識寶寶的說法,第一次看到!
作者: sxi (xi)   2017-03-27 15:54:00
參考https://goo.gl/tdxpde (fb網頁)遊戲平衡性一直是COC重視的部分,辨識寶寶也不是太難..可是識別的程度為何? 比重佔多少等等.. 誰知道呢
作者: danic (好運旺旺來)   2017-03-27 16:20:00
哈 上面那個 第二第三 不是很明顯 一年來 大家都朝寶寶方向發展阿...所以?? 朝 只有一管加農砲 無其他防禦的建築寶寶
作者: chiu840116 (chiu90198)   2017-03-27 20:24:00
10本現在本來就是過度期 女王40就差不多可以上11本了
作者: namon (小阿凡)   2017-03-28 01:09:00
同意會辨識寶寶 基本上.5部落在今年年初就很容易遇上.5部落回歸到實力夠強的一方勝出 (高本打低本一擊3星能力&高本打高本的3星能力,尤其是11本的穩二星能力)不太算是第二第三這種小規模的差異 而是雙方同階段的.5數比以前接近了 所以前幾號的攻防力很重要11本輕鬆的時候 大約在部落城堡升上去 和 法王5等後畢竟11本目前跟10本攻擊最大差距就在這
作者: Avvenire (未來)   2017-03-28 09:29:00
今年年初才改的嗎?
作者: birdnest (是鳥巢還是燕窩?)   2017-03-28 09:33:00
個人覺得不是系統辨識.5部落,是重視部落戰的決大多數都朝壓防禦或養低防高科技小號來發展....這樣的部落一多大家互碰的機會自然高,我曾試著全帶正常發展的盟友參戰10場下來對手刻意壓防的也有7-8場....所以應該不是系統辨識寶寶,是大家都在寶寶XD
作者: namon (小阿凡)   2017-03-28 14:03:00
也是 雖然大鵰擺在那很嚇人 但打久了要50%兩星也不是難事所以我可能11本滿防了也不會想蓋大鵰...除非真的部落需求

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