Re: [遊戲] Rocking Soccer 足球經理人

作者: bolam (95 10 23步排入伍)   2014-04-03 11:55:24
實戰篇
收費 & 信用點
RS是荷蘭遊戲,這個荷蘭團隊對於收費的思維是這樣的,
你不花錢也可以玩,你花錢可以買得一點點的方便,可以買得一點點的較快的速度,
但是你不行當台戰,永無止盡的灑錢,永無止盡的靠錢讓自己變強,
你的球隊有沒有走在正軌,確實進步,是最重要的。
意思就是說,假設你確實走在正軌,花錢可以縮點那麼一點你成功的時間,
不花錢也可以,多一點點時間(也不會差太多)。
我不鼓勵各位花錢,只是介紹
這遊戲的支持者叫VIP券,有分V1、V2、V3(級別),
你要花錢就當V3,不當V3就別花錢,V1、V2沒啥用,只選擇當V3的原因,
是你每天的日常收入會增加50%,以這個賽季台超為例,我可以收到一百0八萬,
這是V3的數字(我是台灣玩家目前唯一的V3),除以百分之五十就是正常的台超的收入,
這遊戲的VIP券賣很貴,你看了就知道,一張都好多歐的,
但是大陸玩家有水貨,便宜百分之五六十以上,
有興趣的可以私下密我,我可以代為打聽、介紹。
再次強調,寫上面這段不是鼓勵你買支持者,只是讓你知道遊戲的生態和狀況。
讓你清楚明白狀況後,自己決定自己的玩法。
這遊戲的信用點的用途如下 :
1. 做人造人,前面有結論,做350的最好,這是兼具球員數值和球員經驗值的折衷,
當然你訓練夠高(訓8或以上),做500的也不錯
做150和250的,做了就有效果就有幫助,但是也只是幫助你當過渡時期的主力,
或是在低級別聯賽的主力,確實有效果,不過不會是你在台超當主力的正解。
2. 轉會時期的出價、賣人,出一次價,賣一次人,都要1點。
3. 信用點賣票,你缺票,沒時間,又懶得花時間賣票時,用信用點賣票是個想法,
一次好像一點還是兩點,很方便。
4. 特殊訓練的代價、醫療的價價、更改主場時間的代價,這些零零碎碎的都有限,
一次就一點或是兩點,沒甚麼大差別,該用就用。
所以信用點沒啥幫助,青訓的娃數值明顯高於人造人的狀況,信用點只是聊勝於無。
信用點怎麼得到 :
1. 普通玩家一天得到1點 (我V3一天4點)
2. live看自己的U21半點,live看自己的客場比賽半場、看自己的友誼賽半點
3. 幫忙遊戲公司點推薦,會有7個網頁給你點,你點了之後24小時會刷新又可以點,
必點,只要把網頁打開再觀調就好了,就有了,不用真的去填裡面的內容。
4. 推薦下線
5. 點信用點票,一次得0.2點,可遇不可求。

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