Re: [閒聊] 網遊/電競的頂點就是全職高手了嘛

作者: irinonozomi (某入)   2020-05-26 07:48:18
※ 引述《ZMTL (夜風/瀟湘 )》之銘言:
: (略)
: 單就這點,用google指定時間搜尋對此做個簡單的考究。
: LOL上市時間2010年底、全職高手寫作時間2011年初。
: 2007
: http://dota.uuu9.com/200710/41279.shtml
: 2010(有照片)
: https://www.bilibili.com/read/cv2381974/
: 「
: 可以說在遠古時期,關於Dota比賽的討論大多是圍著明星選手轉的,但在2009-10年之交
: ,LGD和EHOME被稱為絕代雙驕之後,豪門俱樂部、傳統強隊的說法才被更多人接受。
: 另外一個舞台基礎則是受眾人數。再精彩的比賽,沒人在意也是白搭。
: 在網上隨便搜一個2010年左右的Dota線下賽圖集,你都能找到很多大排長龍、座無虛席的
: 場面,與如今為人調侃的“人山人海兩兄弟”形成鮮明對比。
: 」
: 2011
: http://dota.uuu9.com/201103/71917.shtml
: 「
: 2011年是中國DotA圈的多事之秋,接踵而至的各種轉會與挖角事件層出不窮,國內各類
: 老牌DotA戰隊進行了大洗牌,Team WE電子競技俱樂部決定經過一段時期的考察選拔出數
: 位有潛力的新人,在CA電子競技館進行了數週的試訓,最終決定下面的5名國內實力新人
: 作為WE.i-Rocks.DotA隊伍的主力成員,同時Team WE的主要贊助商i-Rocks艾芮克對DotA
: 隊伍進行了大力支持,並冠名贊助DotA隊伍。
: 」
: 雖然找到的資訊不確定當時有沒有隊伍專屬的電競館,
: 但顯然中國的電子競技職業化、俱樂部概念早在Dota-Dota2時期就有相當的規模了,
: 而且顯然在2010-2011剛好發展到一個關鍵點,
: 這些賽事跟俱樂部間的拉扯應該是全職的參考依據之一。
看這本書時我的帶入點還蠻奇妙的
因為前後剛好看了
無罪的流氓高手三部曲
這部作品內的電子競技就是我夢想中最理想的電競
也是當初星海最盛行的時代
所以全職內的戰隊俱樂部跟比賽我幾乎是完全沒有違和感
麻煩的法師傳奇
這部作品內的網咖生態也跟我當初跟著朋友蹲在網咖打王練功一樣,但是對中國的生態有著更深的講解
再來全職的遊戲幾乎甚至根本就是進化過的DNF
只要有玩過的玩家帶入感應該都特別的強
甚至看著遊戲內劇情
腦袋裡面都會自動跑出連招方式
https://youtu.be/Wm7D6-Mn2GM
我想之所以在中國會這麼的紅
大概也有一部分是書內的劇情剛好都各有一部分壓到了那個時代人的一部分生活經驗
不管是在中國紅透半邊天的DNF
還是當年男男女女都窩過的網咖
甚至大學在宿舍三五好友用學網打的星海
才會造就這部作品現在難以取代的地位吧
然後動畫到底什麼時後才要開播阿!

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