Re: [討論] 地形破壞力 跨作戰鬥力比較唯一準則?

作者: fan119053 (風佾)   2016-08-29 22:49:55
比起破壞,更重要的是法則操作能力吧
舉個例子
多拉A夢就沒有多少作品境界在這個上面的
什麼時間,空間,因果,平行空間,永生,等
在其他作品可以讓所有人打到腦漿都噴出來的東西
在這部作品裏面都只是家用保母機器人在哄小孩的玩具程度的東西
而且精密度還是遠超其他作品的程度
打都不用打
不過說實話,一般也就只有科幻比較容易接觸到法則性的東西
因為沒有一定程度的知識要吹都吹不出來阿
作者: song7775 (凜透)   2016-08-29 23:10:00
看作者寫不寫而已 奇幻玄幻都是隨便一跨就能沾到法則去
作者: rofellosx (鏖)   2016-08-29 23:15:00
寫好寫壞有差...
作者: dargen78 (鏡月)   2016-08-30 07:42:00
我就不懂無限流為什麼不選這個世界呢,危險度貌似不高,科技力又爆強
作者: linzero (【林】)   2016-08-30 09:23:00
法則就是玩文字遊戲阿,也沒限科幻啦,JOJO算是開先河吧
作者: tsa99832 (詩芳)   2016-08-30 09:40:00
無限流...要看是主神掌握的還是其他的不過我看過一本無限流就是以多拉A夢為主世界的
作者: dayrain (今天沒有下雨)   2016-08-30 13:54:00
樓上說的是主神世界選到了多啦a夢蠟筆小新涼宮春日的那個吧啊...已毒發
作者: IGuessSo (IGuessSo)   2016-08-30 15:18:00
樓上講的是大穿越時代吧 城管無敵砍掉重練的
作者: tsa99832 (詩芳)   2016-08-31 10:24:00
不...不是 應該是我講法有問題 主角是穿越成火影人物然後得到跟多拉A夢差不多的機器貓接下來到處跑

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