Re: [討論] 在電腦遊戲中的殺戮,會造業嗎?

作者: evilaffair (外遇對象)   2020-10-10 01:40:58
※ 引述《Dodoroiscute (再想想)》之銘言:
: 印象中之前有聽過類似的說法,
: 就是在遊戲中玩一些殺戮血腥的遊戲,
: 也是佛教中講的造業,也就是不好的事情。
: 但我的疑問是,如果殺戮本身是存在人性當中的一部分,
: 也就是說必須透過一種管道來釋放這種罪惡的能量,
: 那麼透過電腦遊戲來抒發,然後再回歸正常的現實生活,
: 難道有不對嗎? 是非要如何論證?
我主觀覺得是認知的不同產生的誤區,我解釋不了的難題之一,無法解答應該也算解答的
一種,文長慎入。
第一、好比以殺戮成習慣為例,自古至今殺人者比比皆是,電腦遊戲是近代問世,再者現
今殺人犯也不一定玩遊戲。不只電玩,還有許許多多的影視產業,甚至小說都是以畫面或
文字內容給予警惕、感動、洗腦,或者要說教育。戰爭、屠殺,或是獵首有人在人殺人之
間反省,有些人覺得刺激,有些人感到無聊,實難一概而論。
第二、死刑中的介錯,法警開槍或者注射毒物,或者送上電椅,這都是屬於殺人的範疇。
以個人為區分的時候,死刑犯該死是他的事,你間接殺了人卻又是你的事,不以他該死而
你就有資格懲治,重點是資格又該如何定義,遑論死亡刑罰是人訂的法律,獅子爭地殺獅
子也只是弱肉強食。
第三、了解得越多,或了解的不多。對生命的定義為何?是代謝、生長、反應、繁殖嗎?
人們食用動物與植物已是老生常談,但也該懷疑一下是不是植物靈性更高所以我們吃了更
好呢?
廣義而言,細胞、細菌甚至病毒都是活生生的,那麼醫生救人殺死病菌算間接殺生嗎?不
救人又算間接殺人嗎?鼓掌,睡眠,洗臉,每分每秒都能殺死身上成千上萬的細菌和寄生
蟲,當你熟知這些知識,難道不會產生殺生的惡習或快感嗎?
區分個人最好用的是外表,再來就是思考與價值觀,一個人真正死亡是他被遺忘的時候,
那麼可曾想過你真的記得多少孩提往事,那麼你算清楚自己自殺多少回了嗎?
記憶體裝載記憶,電流疏導靈魂,螢幕是靈魂之窗,遊戲角色的死亡不是自殺或被殺嗎?
人工智慧的解體算不算殺生呢?
或者一個簡單的問題
我救了一個將去殺人的人,我有錯嗎?
如果將錯都歸咎在那人身上,那這毫不內疚的我真的沒錯嗎?
倘若我內疚了,我又是在內疚什麼過錯呢?
業與因果等詞彙,如果都由所謂的信徒自由發揮,那人人都已是佛陀此話必然不假。
是非從不分明,論證說白也無意義(對我來說啦),所以求解成了活著最好的修行,玩,
當然可以玩,不要停止思考,不要忘記你發出的這個疑問,就不至於迷失。
就像這篇文不是答案,卻也是種答案。
作者: soulism (soulism)   2020-10-10 13:13:00
業是行的造成,行的體是思心所,思有審慮思,決定思,動發思思帶起的善惡心所法,會決定業的善惡,所以發善心殺生,得到業,還要看善心的慈悲和瞋心殘忍大小.

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