[心得] Arkham Horror:LCG 如何(組牌)獲勝?(三)

作者: BENAUI (貝納維)   2022-08-03 22:33:03
這次終於要來談論Edge of the Earth六張牌組構築時就要選擇是否加入的永久卡
(Permanent),並且會順便介紹這次我和朋友跑團時的構築,因為有兩位團友是剛學會規
則後第一次跑劇情模式,所以牌組基本由我幫忙組,剛好橫跨兩種專家和工具人(第四位
團友略有經驗自己組)。
一. Edge of the Earth牌組構築永久卡
這系列應該是喜歡構築牌組玩家體驗良好的一個循環,FFG增加了各種讓組牌更有機
會在開始玩出花樣的插件,也在以前這遊戲比較弱勢的行動增加了多張卡片讓牌組能做到
的事情更多元化,也是我忍不住想打這系列文的原因(太多靈感、太好玩啦),接下來讓我
們進入正題。
In the thick of(白)- 承受兩點物理/精神創傷,牌組起始經驗+3
兩點創傷,有點小問題,三點經驗?真香。不管是直接開場買起魅力多一格盟友,或
是分散買些核心的小卡都不錯,讓黃家第一個劇本就能開始解Ancient Stone的任務,更
可以開場買Versatile讓調查員可以開場選一張其他顏色的0經驗卡,馬上買一張下面會介
紹的其他顏色派系牌組構築永久卡。
Geared Up(藍)- 遊戲第一輪可以少一元打出任意數量的item卡片,第一輪少三動
Ever Vigilant(1)的限定item版本,用意就是限制開場第一輪只能放東西來獲取動作
和經濟上的優勢,配合背包有奇效。從效果來看,能打出兩個道具就不虧,然而放入一張
限制卡卻無法賺到實際上還是略小虧,因此目標應該是打出三個以上的道具,31張牌組來
說最好裡面有10~11張物品是想打的,也要考慮開場通常只有5元,因此最好不要放太多3
元以上的物品,基本上早點升級背包應該是放入這張卡的目標,能解決藍家痛苦的經濟問
題和盡可能的節省動作,強卡。
Forced Learning(黃)- 牌組上限+15,Upkeep階段變成抽2棄1
牌組上限+15最直接的影響就是關鍵卡在調度階段變得難上手,需要靠抽2棄1的幫助
來補回,弱點相對也被稀釋算是小優點,如果調查員弱點難以解決或專屬卡不是關鍵可以
考慮,配合能使用棄牌堆的紅色派系是大大加分。在規則上不能主動選擇棄掉弱點,所以
如果Upkeep階段抽到弱點只能選擇棄掉另一張卡(除非兩張卡都是弱點),使用時要注意。
不配紅或是未來強化有配套的話強度只能說差強人意。
Short Supply(紅)- 遊戲第一輪開始時棄掉牌庫頂10張卡
如果有玩遊戲王都知道墓地=另一種類型的手牌。紅家很多可以和棄卡堆互動的效果
,開場多十張目標?實在是難以拒絕,如果開場棄掉弱點更是讓你這場遊戲更好規劃,基
礎配合就是Resourceful, Scrounge for Supplies拿回需要但被棄掉的卡,Winging It
之類可以直接從棄牌堆打的卡,有配套就幾乎無弱點的卡,神卡。
Underworld Support(綠)- 牌組上限-5,牌組同名卡只能放一張
牌組上限-5,不錯,然而後面只能放一張的效果讓你找到關鍵卡的機率不升反降,雖
然綠家有著超多只能入1的exceptional經驗道具,因此是個早期忍一忍的永久卡,假設牌
組有三張目標卡,開場調度至少一張的機率大概是六成……摁,還是不太亮眼,只能說高
手境界,偏難使用。
Down the Rabbit Hole(紫)- 每場場景前兩張升級卡各省1經驗,所有購買卡片多1經驗
紫家,你又作弊了。如果開場就大致安排好牌組升級路線,能使用這張卡賺經驗的情
況實在想不出理由不放,配合吃腦創傷的Arcane Research兩張,一場劇本可以等同多拿4
經驗...讓其他顏色派系忍不住淚流滿面。配合下個循環目前揭露出的Customizable關鍵
字,這張卡應該會越來越好用,強卡。如果有決定升級的永久卡,升級完可以免費補回一
張0經驗的卡,算是一個小訣竅。
二. 專家/工具人實際組牌
打架專家:Mark Harrigan https://arkhamdb.com/deck/view/2274934
5拳素質本身就讓新手比較容易上手,起始的老婆照片更是讓他應對大多數情況都不
容易失去控制,調查員能力讓你每輪都能抽1~4張牌,組牌上需要顧慮的東西比較少,簡
單強悍。開場調度找至少一把武器/鏡子/警察,即便有手牌事故也很容易靠能力抽牌補回
來,可以配合照片處理隱匿值2以下的區域,Practice Makes Perfect基本上在打架的時
候使用,你可能已經知道,Mark專屬卡也是Practiced。
簡單的升級方向就是魅力(3)+雙警察(2),閃電能力如果能故意在神話/怪物/重整階
段時使用可以多抽一張牌,打怪專家另一個重要的升級方向就是武器,武器有了,素質有
了,剩下就是看如何幫助隊友。
調查專家:Mandy Thompson https://arkhamdb.com/deck/view/2278901
新手可以從5素質人開始進入遊戲比較簡單,生存力素質一樣是3-3沒有太大弱點,混
紫可以比較好面對事件;混綠優勢在機動性和閃避怪物;混紅以前是對失敗的承受力比較
高,Forced Learning引入後變成可以更好的使用Winging It和Fortuitous Discovery高
速撿線索,升級還可以買Sharp Vision讓整副牌堆有8張等同Deduction的好卡。
放了看起來不是那麼搭的Celaeno Fragments主要是讓55張牌組能早點達成手部+1書
、盟友+1書的基底7書到處調查。
工具人:Carolyn Fern https://arkhamdb.com/deck/view/2270162
引入Geared Up, Down the Rabbit Hole測試的牌組,牌組塞了總共18張可升級的卡
,以一個循環通常是8個劇本7次升級來說是綽綽有餘可以完全發揮兔子洞的效果。開場目
標就是快速達成一手武器一手冰錐的工具人型態,並利用Backpack和Geared Up盡量把1費
用的道具(Painkiller, Liquid Courage)省動作打出來,魅力(3)和Stick to the
Plan(3*)算是必須額外花1經驗買入的卡片,也可以開場的3經驗拿來買魅力,不用冰錐改
用放大鏡,在打怪上就會弱勢一些。Stick to the Plan開場把Emergency Cache,
Dynamite Blast, Practice Makes Perfect放進去並觸發Astounding Revelation後,牌
組就只剩下27張卡片,調度更容易抓到理想的結果。Earthly Serenity(4)算是值得額外
買的卡片,也可以開場的經驗先購買等級1的版本。抽牌能力不高,手牌事故在Keen Eye
還沒升級成永久卡版本前會有點難回復。題外話,其實心理學家也是適合組出五色
Synergy牌組的角色,在Liquid Courage上手前就很容易湊滿其他四色了。
感謝看到這裡的各位看倌,歡迎不吝回推文賜教,系列文本來預計打到這裡就告一段
落,不過上篇的推文讓我忍不住又想多聊幾下,預計下篇聊聊手電筒和事件。
作者: arcanite (不問歲月任風歌)   2022-08-03 23:36:00
紅藍家很適合全副武裝 依序拍出背包 背包摸到目錄 又有錢拍各種道具 只差在不能開場拍盟友
作者: BENAUI (貝納維)   2022-08-04 00:53:00
目錄 繃帶 新版本紅家真的多了不少實用的道具,這系列永久卡又把掘墓人Yorick推上了新的高度
作者: joeyang1019 (喬揚)   2022-08-04 20:21:00
作者: nhltc1975 (他化自在天)   2022-08-05 20:04:00
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