Re: [心得] 神秘大地:粉絲種族簡介03 + 自製種族

作者: dementia (早安競女賽尻認同請分享)   2022-04-21 04:15:09
很有趣的概念,以下是我的一些想法和疑問:
※ 引述《nahsnib (悟)》之銘言:
: 我也來一個自製種族:
: 變形種族:蟻人
: 原生地形:沒有;但遊戲布置時,如同火龍領主那樣選擇一種地形來布置兩棟房屋
: 初始資源:同工程師,但魔力分配為12/0/0,也就是沒有基礎魔力能使用。
: 建築收入&費用:
: 聚落1人1$ $ $ 人 $ $ 人 $ $ 空 魔力等級1
: 交易站1人2/4$ 魔$/魔$/魔$/人$ 魔力等級1
: 寺廟2人4$ 祭/祭/祭 魔力等級1
: 要塞3人6$ 2人 魔力等級2
: 神殿2人4$ 1人1祭 魔力等級2
: 科技:沒有任何科技,任何時候獲得鏟子都改為2$收入
: 特殊能力:可以於任意地形興建聚落。
: 其他玩家可以在你的聚落上面宣告建築,這時你的聚落必須收回自己的版圖,
: 你會回收該建築物費用。
: 對方必須給你1個工人,你必須幫對方進行一次地形轉換(也就是1鏟)
: 例子一:蟻人在沼澤有一棟聚落,人魚可以支付一個工人來摧毀該聚落,
: 蟻人總共獲得2人1$,並且必須把該地形轉換為湖泊,人魚必須興建部落。
: 如果回合加分為鏟子,
: 例子二:蟻人在沙漠有一棟聚落,巨人可以支付1個工人來摧毀該聚落,
: 蟻人總共獲得2人1$,並且必須把該地形轉換為荒地,巨人必須興建聚落。
: 由於轉換地形的不是巨人,所以無需遵循巨人的規則。
1. 這個能力由誰來決定要轉成什麼地形呢?
照字面說,是蟻人,所以如果是湖泊,由蟻人決定要轉成沼澤還是森林,對嗎?
2. 如果需要超過一次地形轉換,才能轉換成對手的原生地形,這個能力還能使用嗎?
如果可以使用,費用如何計算?
如果不行,蟻人無視地形直接蓋小房的能力會不會太強?
3. 這個地形轉換,是由蟻人使用鏟子轉換的嗎?
如果是的話,和"任何時候獲得鏟子都改為2$收入"的能力是衝突的喔
: 例外:蟻人無法轉換冰原、火山地形,僅能在七種基礎地形間轉換
4. 和前面類似的問題:蟻人無視地形直接蓋小房的能力會不會太強?
更進一步說,既然設計了一個可以增強玩家互動的特殊能力,
卻大幅限制互動條件,這限制真的有意義嗎?
5. 綜合以上,我建議改成"對手藉蟻人的能力進行地形轉換,每鏟一工"
如果有鏟子加分,算對手的
鏟成冰原是允許的,至於火山……再看看
: 不可以摧毀蟻人的最後一棟聚落
6. 如果允許摧毀倒數第二幢,開局時是不是有很高的機率直接滅一區?
: 已經成型的都市中,任何聚落都不會再被摧毀。
7. 只要先開好一城,再往外長出去,都不會被摧毀,對吧?
所以路王加分100%拿定了,只要在對手任意兩區之間連蓋四幢就……
: 建築要塞時,進行一次分巢,可以立刻在地圖中任意地型免費設置一棟聚落。
: 請注意,蟻人沒有航海科技,若想要連接土地,僅能直接相連。
: 特色就是反過來的火龍領主,土1對他是強大的分數來源,藉由不斷的建造並且引誘敵人
: 摧毀,反覆地獲得分數;但是也會幫助其他玩家快速的擴張土地,再加上資源缺乏,
: 需要有許多的額外人口收入,應當盡可能留著三聚落在場上,並且考慮土2收入。
: 當心,雖然擴張快速,但建築魔力等級低下導致都市升級不易,
: 且因為沒有航海能力,若想要爭奪最終領土面積等,橋梁是個必須考慮的工具。
8. 一般來說,如果橋樑對一個種族特別重要,通常會給它設計一個架橋的能力
不管是兩工一橋,還是像河流行者蓋要塞送兩橋
都是可以考慮的作法
9. 建議可以放到BGG論壇上"Call for new faction ideas"這篇文
獲取更多的反饋
https://boardgamegeek.com/thread/2598284/call-new-faction-ideas/
: 奇觀:蟻塔,需求為,建築神殿時額外支付2人4$,在神殿周圍設置蟻塔,
: 與蟻塔連接的神殿、寺廟都+1魔力等級
: ※ 引述《dementia (愛der戰士)》之銘言:
: : 網誌好讀版:
: : https://the-call-of-uncle.blogspot.com/2022/04/05.html
: : .
: : 雖然官方已經釋出所有的新種族,但BGA的更新速度有點慢,這也無可厚非,因
: : 為剩下的幾乎都是能力比較特殊的種族。
: : https://pic.pimg.tw/frankstudio/1649491491-3233782800-g_n.jpg
: : 9. 亞特蘭提斯人Atlanteans
: : 能力解釋:
: : 你可以支付兩工蓋一座橋。
: : 遊戲開始時,你不設置小房,而是設置要塞,擺放的時間點同混沌法師(如果和混
: : 沌法師同場,則兩者依順位擺放建築),你獲得一塊城鎮獎勵,該獎勵放置於要塞
: : 上(要塞已經開城的意思)。
: : 鏟子升級費用為一祭四元,獲得四分。
: : 要塞:收入六魔。當要塞所在的城市達到七點魔力值時,航海提升一級;達到十點
: : 魔力值時,所有宗教上升兩格;達到十六點魔力值時,獲得二十分。
: : 個人評價:
: : 要塞獎勵是唯一的亮點,卻也因此導致戰術極度單一,就是在要塞附近,開城,然
: : 後架橋接回家,由於戰術太單一,很容易被卡,而且遇到搶地的種族會非常吃力!
: : 雪上加霜的是,啟始資源偏少,而且可能會缺鄰居,導致需要花兩工六元升貿易站
: : 。
: : 建議競標分數:0-5分。
: : .
: : 自製種族:三隻小提基Three Little Tikis
: : 看到新種族釋出,我也有樣學樣的設計了一個,火山種族,有放在BGG論壇上,
: : 請容我製粽,懇請各位善心的大大,有空的話幫評測一下,然後跟我說你們最後開
: : 到了幾城(笑~)。
: : 這種族如其名,是以『三』的概念去做設計的。
: : https://pic.pimg.tw/frankstudio/1649491462-458440736-g_n.jpg
: : 能力解釋:
: : 遊戲開始時,你不設置小房,而是設置神廟,擺放的時間點同混沌法師(如果和混
: : 沌法師同場,則兩者依順位擺放建築),設置神廟時,你獲得一塊神恩片。
: : 只要直接相連的三幢建築即可開城。
: : 有三種方式將地形轉換成火山地形:
: : (1) 支付一祭、一工、一元。
: : (2) 將一座神廟降級為小房。
: : 註:你的圖板必須至少有一幢小房,才能使用這個能力。此能力不視為『蓋一幢小
: : 房』,因此不適用『蓋一幢小房』有關的獎勵,其他玩家也無法吸魔。
: : (3) 透過要塞(詳見要塞的部分)。
: : 每次轉換火山地形時,獲得三分。
: : 所有建築的魔力值都是三點。
: : 聖殿:
: : 只要直接相連的兩幢建築即可開城。
: : 要塞:
: : 你可以使用鏟子轉換地形,每一把鏟子可以轉換一次。
: : 註:在你還沒蓋出要塞前,鏟子是無用的。
: : 景觀(火山爆發):
: : 費用:一祭、一工、一元。
: : 條件:無。
: : 能力:
: : 此景觀依以下步驟建設:
: : (1) 選擇地圖上任意一個沒建築、非冰原、非火山的土地,並將它轉換成火山地形。
: : 無視航海需求。
: : (2) 在這個剛轉換的地形上蓋景觀。
: : 註1:因為你轉換了一個火山地形,所以會獲得三分。
: : 註2:此景觀的魔力值為三點。
: : BGG連結:
: : https://boardgamegeek.com/thread/2598284/call-new-faction-ideas/page/5
作者: nahsnib (æ‚Ÿ)   2022-04-28 21:22:00
1.盡可能轉換為接近對方的原生地形2.同1,如果轉不到,對方必須自己支付到足夠另外雖然是無視地形,但由於人口收入極差,初始魔力垃圾因此它的限制主要來自於收入的人口貧乏4.雖然不能轉換成火山、冰原,不過,可以要求對方協助轉舉例來說,冰雪種族如果選沙漠,蟻人就應該協助往沙漠轉火山種族則是可以要求蟻人協助避開其他人的原生地形5.並不是每鏟1工,而是必須提供1工,而蟻人提供1鏟當初之所以不想要這樣設計,是怕上限拉太高尤其蟻人可能因此拿到超大量工人,太過瘋狂6.這我也挺害怕的考慮到他房子很容易被拆,也不一定是這樣啦8.其實就是想避開7.的狀況,讓他不要那麼容易拿那些加分

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