[問題] 漫威傳奇再起規則請益

作者: Oisii (御石井)   2020-06-17 02:33:43
今天剛入手漫威傳奇再起,雖然覺得蠻好玩的,但感覺翻譯有很多怪怪的地方讓人難以
理解,因為我是看手冊規則玩,沒有看過別人玩,所以不知是我有所誤會還是翻譯問題。
1.犀牛人的主線應該是印錯成支線了,後來看也是這樣。
2.彼得的重擔停租通知,上面是寫「你可以翻至凡人身份。選擇一項....」
他寫你可以翻至凡人身份,難道可以不翻嗎?不確定原文怎麼寫,但大部份的桌遊在
用詞上寫「你可以」時,通常是有好處,但你可以選擇放棄,但重擔是負面卡,應該
不能不選擇吧?
是否應該是「若狀態為蜘蛛人時,翻回彼得帕克,選擇其中一項」?
3.招式檢定時,翻到萬用資源是否計算?(e.g.東尼的超音速重拳用能量判定但翻到萬用)
4.像一些 BOSS 升級卡,會寫,付○○○,棄掉本卡片,但通常這種卡片是在場上的,而
不是在手上,用詞是否應該要是「英雄行動:付○○○,將此卡片移至棄牌堆」或「將
此升級卡移除」比較適合?
5.困惑、擊暈這種狀態會寫類似下次攻擊時可以移除這個狀態,那移除這個狀態需要付橫
置費用嗎?
6.BOSS 的招式卡,例如犀牛人的衝鋒,如果非 BOSS 攻擊判定時抽到,而是玩家遭遇時
抽到,這個 BUFF 會留到下次犀牛人攻擊時才計算嗎?貫穿傷害如果請盟友防御,會
貫穿到玩家本體嗎?
7.這遊戲玩家被打死,有辦法復活嗎?還是就算中途退場了?
8.如果玩家死了,BOSS還會計算該玩家的判定嗎?例如還是有輪到他放密謀的部份。
9.受限的卡,例如隊長的盾牌,上面寫每名玩家最多只有2張受限卡牌,意思是?
(1) 盾牌只能放一張,如果有其它受限的卡,總共能放2個不同的。
(2) 受限僅指該牌,盾牌可以放2張,但另1張要再買一盒美隊擴)
10.這遊戲勘誤有哪些牌?可以用什麼方法申請呢?有條件嗎?因為我才剛買就發現好幾個
錯字,例如卡表有錯。
問題有點多,再麻煩熟悉的版友解答,謝謝。
作者: aa124816 (啾啾)   2020-06-17 06:55:00
1.是印錯 10.Gokids的遊戲沒意外都有勘誤包請找當初買遊戲系的商家索取
作者: alex15964 (alex15964)   2020-06-17 08:12:00
1.10.遊戲勘誤很多,官網介紹頁面也有自製載點2.重擔卡都有兩個選項,翻面橫置不想做就選另一個3.不算,官方有特別解釋,萬用資源僅支付時當萬用4.沒寫英雄行動,表示凡人面也可以棄掉他,丟到棄牌堆5.要橫置才能宣告攻擊化解,所以要6.遭遇抽到的牌就執行上面效果,衝擊會裝備到犀牛人;盟友多出而防禦不到的傷害,英雄吃7.目前沒有復活方法,就退場,但人數判定維持不變,例如反派階段一的放置威脅8.死掉的玩家不會被反派攻擊跟密謀影響9.有其他風格跟基礎牌也有受限關鍵字,例如戰斧,英雄牌都是唯一不能買兩包混用
作者: arcanite (不問歲月任風歌)   2020-06-17 10:35:00
2.你不變凡人就無法執行第一項就只能執行第二項要抽到過去的陰影這張基本遭遇才會跳出來
作者: akumanma (akumanma)   2020-06-17 10:50:00
1單純印錯 2可以不翻,通常桌遊提到「可以」代表可自選3不算,只看牌面 4同另一個大大講的,英雄行動和凡人行動有分,,寫付出OOO代表嘗試「棄除」的玩家該回合必須出「手牌」燒指定資源(同平常打牌燒資源)才能棄除該反派升級效果。5基礎行動需要橫置的要,卡牌有同基礎效果的不用,卡牌效果做攻擊或化解本身不橫置角色,只有基礎行動要,但依舊無視卡牌造成的攻擊或化解效果6下次結算,盟友低檔死掉後「多出來」的傷害才會「貫穿」打到英雄本體,隊友英雄幫擋傷同貫穿除非他沒死,也可以用蜘蛛人幫擋在開閃躲無效貫穿傷害。7就死了,但遊戲還沒結束,要全部玩家死亡或主線密謀推進到最後才算失敗。8都不會,就連他的所有回合都沒了9同上面大大講的10查官方通常有寫11最後那個問題,專屬宿敵要反派的遭遇牌抽到叫宿敵進來的牌才會登場,進場要把那個牌組中所有的敵人叫進來並放他專屬的支線密謀
作者: arcanite (不問歲月任風歌)   2020-06-17 10:51:00
你可以翻為彼得帕克並橫置後移除此重擔以取代上述效果
作者: akumanma (akumanma)   2020-06-17 10:52:00
然後其他剩下的洗進遭遇牌堆忘記講你可以翻為凡人身分那邊是分開寫在上面的的,所以反不反轉身分是玩家自選,二選一要結算哪個要看玩家當下的情況自己決定,有些就算翻成第二身分也還是能做還不用橫置英雄本身...我講的後空翻的情況是,如果貫穿打在另一名隊友身上,在增效卡翻開前其實是可以橫置蜘蛛人去幫隊友(玩家)開防禦並開後空翻直接整個把貫穿傷一起無效化的。有時候貫穿還可以堆疊到兩張再加個犀牛角升級打一下可能九點以上...宿敵那個,宿敵卡角色本身(有時候不是只有一隻)是全部和支線密謀一起進場對抽到的玩家進行交戰的。只有多餘的遭遇卡才混洗進遭遇牌堆,其實就照牌面結算這樣那張很靠北我上面打的叫宿敵進來的那張卡就是在說過去的陰影啦,剛剛忘記名字QQ嗯啊 順序上沒錯,要比較正規的規則就是,該玩家決定要不要防禦(英雄本身或盟友擋)和其他玩家幫防禦決定與否擇一,是同時在也是增效卡先抽出來不翻開後才進行協調的(單純流程嚇人用XD)後面沒理解錯,有些boss傷害不高但增效卡會打負面效果蜘蛛人也可以幫閃哈哈哈對,過去的陰影只對抽到的玩家結算,其他玩家的也出來也太靠北哈哈哈哈,因為卡面只有提到「你」,而非「所有玩家」所有照字面解讀就好我說的狀況是同一個玩家的勁敵牌庫可能同時存在兩個以上的勁敵,他們都要一起入場XD有時候還效果互疊很靠北防禦還比較靠北的是只能擋一次傷,敵方從者存在還會另外偷輸出,是分開結算的,要單擋從者傷害吃反派傷也可蜘蛛人強在他的機動性和恢復力啦,梅姨神卡必出上回合變回凡人先回四點,下回合重置在再回四點再變回英雄,等於一個變身輪次可以恢復8hp,美隊空有防禦力但恢復力不高。玩過傳統MMO的就會知道有高防和高恢復力的才真坦美隊比較類似的是他家那張恢復1抽一張卡的,但一輪下來只能回2比較尬,但能多抽二就是了喔對,梅姨更好的是不用消耗橫置彼得帕克自身開恢復,如果你再加上去等於他能回11點lol但通常8點就超夠用了跟你講開梅姨出來秀,人人都會報以羨慕的眼光看蜘蛛人後面有王無時無刻打6~9點以上的這種恢復力就更重要了那種低防低恢復力的會被一次打成智障只能硬扛,恢復完回來反派都密謀不知道推到哪去了蜘蛛人因為有盟友黑貓也是可以打領導流派的,黑貓本身攻擊也不會自傷buff後攻擊效益很高

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