Re: [心得] 負評-神秘大地

作者: dean1990 (狄恩院長)   2019-04-15 21:02:49
其實我很喜歡閱讀原PO這類的文章
拋開我們自己對這個遊戲的認識與經驗
或是隔絕我們內心對於神秘大地的喜好與支持
我覺得看了這篇文章
對於一個沒有玩過神秘大地的人
他可以了解到原PO不喜歡的點有哪些
或是喜歡什麼遊戲內容 機制 或規則的人
可能會不喜歡這個遊戲
是很有價值的資訊
至少原PO沒什麼惡意 沒什麼諷刺的意味
就是單純呈現自己的感覺與心得
我覺得負評一詞也沒什麼強烈的
就是意見表達 意見本來就有好 普通 差之別
反應在標題上 更能讓讀者掌握內容
沒什麼不好(電影板甚至直接作為標題選項)
當然
我不否認原PO的評論中
有些點是有討論餘地的
但如此順道可以激發討論 也是好事一樁
個人看法
蠻希望這種負評文章多一點
不然板上都是交易文
有時候還覺得蠻無聊的XD
作者: molelovemusi (星光企鵝)   2019-04-15 21:07:00
推 比玩完只說 無聊 不好玩好多了
作者: sdf88523 (彩虹星星)   2019-04-15 21:23:00
太好了 我正打算以後多發”心得”文
作者: chp07270 (潘仔)   2019-04-15 21:26:00
沒錯 就是單純不同的看法 不是每個人都會使用bgg 也不是每個人對 「策略」遊戲的定義都一樣 難道不懂 bgg的策略遊戲定義 就不能玩桌遊嗎Xd
作者: sdf88523 (彩虹星星)   2019-04-15 21:31:00
不懂”策略遊戲”就去理解啊 每個人認知的都不一樣怎麼討論 這就是定義的目的
作者: chp07270 (潘仔)   2019-04-15 22:15:00
但bgg的策略遊戲定義 只是bgg的定義喔 這是方便它們的管理分類 它並不是 「標準」。因為它不是「標準」,所以並不是所有桌遊都必須登入到這個網站! 也不是所有人都必須按照這個定義,比如今年金驢獎入圍的「策略遊戲」遊戲,應該都沒有被bgg分到 「策略類」我覺得所謂標準是比如像 「usb 3.0」,規格訂了全世界都是照做,不然就不叫 「usb3.0」這種強制性的定義,才能要求大家一定要遵守。 至於桌遊 策略遊戲 的定義,我是覺得不需要要求大家都去了解bgg~ 以上是我的看法啦(別戰我Xd)
作者: sdf88523 (彩虹星星)   2019-04-15 22:21:00
不定義怎麼溝通 今天你去桌遊店請店員推薦策略遊戲 對方拿出Spyfall你還不傻眼 不用講到BGG啊 普遍的定義就夠了
作者: nhltc1975 (他化自在天)   2019-04-15 22:37:00
我也覺得板太少心得文 多一些是好事除了交易文 另外一類推薦文 也常莫名的被推爆
作者: junyang (傑瑞)   2019-04-15 23:51:00
可是「負評」用詞太重。個人主觀濃厚,不喜歡不代表遊戲不好,以餐廳舉例:你不會批評說這家餐廳太暗、東西賣太多種(如同桌遊的路線太多、規則複雜,沒有互動),最多建議不喜歡太幽暗的考慮一下,店家的特色,不是嗎?可以接受的負評的字詞就這兩樣:不平衡、沒帶入感,就如同可以批評送餐時食物冷掉一樣,帶入感是一種不影響遊戲的額外加分,如同賣義大利麵有義大利裝潢一樣。
作者: hoshinosekai (Mar)   2019-04-16 02:43:00
金驢這種自嗨的根本沒指標性
作者: OneManXXXX (吳傻)   2019-04-16 05:16:00
桌遊版新分類[負評]
作者: chp07270 (潘仔)   2019-04-16 09:53:00
我的想法是: 「桌遊玩家」並不是一個專業領域,比如說我同事只和他的小孩(小學)玩桌遊,對他們來說金驢獎策略遊戲就很「策略」了。我也遇過在朋友開的店,一群大學生進來想請店長(朋友)推薦策略遊戲,但介紹了一下馬可波羅,看他們一臉迷惑才發現他們所謂的策略遊戲是阿瓦隆風聲。所以後來我都是反問對方,你想玩策略遊戲,那你之前都玩什麼呢? 》〉用反問的方式去理解對方。我是覺得這種事情整個生活裡都是啦,不只有在桌遊會發生@@ 理解蠻重要的 個人看法:)
作者: whatai (多多)   2019-04-16 10:29:00
反問蠻重要的 每次有團有新朋友加入兜會先問問看他玩過哪些遊戲 或是玩過覺得最難的遊戲是什麼
作者: olioolio   2019-04-17 10:45:00
負評用詞太重??帶入感是一種不影響遊戲的額外加分??
作者: ck237 (白色小雞)   2019-04-19 18:44:00
覺得不好玩為啥不能說負評啊

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