Re: [問題] 七大對決的起始優勢

作者: eilet   2016-09-18 15:08:28
※ 引述《bobyang79 (蔥哥)》之銘言:
: 這邊想討論一下關於七大對決的起始優勢
: 感覺起始蠻有優勢但後手卻沒任何補償 蠻神奇的QQa...
:
作者: theash (阿蓋)   2016-09-18 16:16:00
我覺得不行欸,圖示代表立刻再進行一回合,玩家本身沒辦法放棄會合行動吧。雖然您的意思是選擇放棄得到立刻再進行一回合的特權,感覺也沒這回事
作者: antisun (鋼之雪)   2016-09-18 23:11:00
你們沒有輪選奇觀嗎?那邊就會建立一個程度的平衡
作者: johny222 (奶雞)   2016-09-18 23:50:00
留意三種獲勝方式,慎選奇蹟搭配你要買的卡牌或戰略,勝負ㄧ瞬間,我認為沒什麼不公平之處
作者: eilet   2016-09-18 23:52:00
輪選奇觀每次抽4張 選2次,各有一次先選,那邊還挺平衡的阿
作者: chiasuyi (阿格)   2016-09-19 13:07:00
多玩幾局+1動的效益 不是為了第一時期多一動
作者: eilet   2016-09-19 18:59:00
+1動多半是為了搶牌吧,但第一時期要搶牌時,反而會製造出額外的優劣才是問題所在,應該說是先後手造成的反正之後開局我會試試用4.的方式去開看看效果如何畢竟軍事弱可以選先後攻這點實是在沒啥邏緝可言
作者: whatai (多多)   2016-09-19 19:33:00
不懂多一動有額外劣勢以及軍事弱的玩家選先後手沒有邏輯的點而且為什麼你要執著於第一時期用,另外多一動是可以疊的你可以連續蓋N間有旋轉符號的奇觀之後再進行正常的行動
作者: eilet   2016-09-19 21:17:00
今天每個時代就是20張牌可以動,先手+1可造成11vs9但後手+1卻還是10vs10 這樣的優勢還不夠明顯嗎?就算在第二、三時期,先手用+1還是一樣有多拿牌的優勢所以我個人覺得,應該兩家都有輪流決定先後手的權利第一時期的軍力開始在中間,沒道理搶了軍勢優勢的人要受到被軍力弱勢方來決定先後攻的順序,有可選擇權力絕對是好的跟拿了科技點數少的決定先後攻,或是積分少的決定一樣只是隨便找一方來決定先後攻,並無邏緝可言之所以想試a決定1期,b決定23期,考量的有1期開6張23期分別開2、4張,還考量到1期的雪球效應,才有這想法當然這只是我個人想法,好不好還是要看更多的場次才知再舉個例子,選奇蹟時原規則是兩家分2回合輪流先抽跟 第一回合選完奇蹟牌裡面軍力比較少的玩家來決定第二回先後抽的順序差不多的意思
作者: whatai (多多)   2016-09-19 21:47:00
你舉的10vs10根本沒意義啊 又不是比誰牌比較多 立刻多一動的關鍵在於你可以做出華麗的combo或是可以順手炸掉對手想要的牌武力強還可以決定誰先手會太強 你ㄧ定沒被武力壓制過 第三第三時期武力強的還可以決定的話 根本可以直接結束遊戲,因為牌拿的順序大致上可以算得出來
作者: eilet   2016-09-19 22:12:00
當然有意義,不論特定路線或哪家打得順的情形下,一定是牌多的那方有優勢遊戲的公平本來就是建立在雙方條件一樣的情形怎不說2期拿了4個科技的還可以決定誰先手會太強呢
作者: whatai (多多)   2016-09-19 22:22:00
你覺得規則鳥可以不要玩啊 遊戲本來就不可能公平 除了猜拳之外沒有一個遊戲是公平的 你只看虛幻的9vs11或是10vs10但是沒看到實際上的局面 (另外提ㄧ點 不要把對手當笨蛋你不會因為拿到11張牌就穩贏的 任何遊戲都是 有很多回應的方法
作者: eilet   2016-09-19 22:24:00
我只是在想怎麼讓規則公平一點..如果沒想理性討論就別說了今天兩方在各條件相同的情形下(運氣、實力等),多牌的就是有優勢,這是不可置否的
作者: whatai (多多)   2016-09-19 22:52:00
先手5場 換邊 再後手5場 最後記勝率 沒有更公平的
作者: runlight (跑光)   2016-09-19 22:53:00
對弈遊戲先手贏面本來就會比較大…如果希望公平,就隨機決定先後或比到有人連勝兩局
作者: whatai (多多)   2016-09-19 22:55:00
你現在所謂的公平或者不公平 或者a先手 b 23時期後手 其實也都只是你的想像。這遊戲本身並沒有什麼缺陷,我猜你沒玩過落後補償的遊戲 所以才會對於表明的公平特別執著*表面的公平
作者: runlight (跑光)   2016-09-19 22:58:00
如果認為先手過強,可以試試看是不是如你所想總是先手贏如果先手總是勝利,那這也並不是一個好遊戲是有缺陷的
作者: eilet   2016-09-20 00:02:00
一次回應w網友如何與人邏輯討論一下說我“一定”如何,一下“猜你”如何,實在不是一個討論遊戲內容的正確作法,太多的遊戲後手都有補償再來我不是說a 在1時期先手 b23時期後手,我是說可選擇a 或b 可以選擇這回要先手或後手增加實戰場數才能更確認優勢所在,我在一開始po文就說了run大的建議倒是不錯,讓我想到新的方法,謝謝
作者: GothicMetal (叫我歌德金)   2016-09-20 08:38:00
多牌的優勢也還好,你不是也提到有時候反而不想用奇蹟的多動一次嗎(另外,我認為按照規則是不能放棄)?

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com