[心得] Steam - Rails to riches

作者: CVT (Darth Vader)   2016-09-17 17:47:11
前陣子女友在買iPad以後順便買了這個火車遊戲。因為他以為這個遊戲和票去騎(Ticket
to Ride)很像才買,買了以後才發現不太一樣,結果最後只有我在玩XD最近經過幾十場和電
腦pk的單機遊戲後歸納出幾個結論。
1. 因為每次運貨後除了可以領income也可以改拿分數,但越早拿income整體會領到越多錢
,而就算最後一刻領到的income ,也能得到0.5分。
2. 因為幾乎每個回合都要領錢建造軌道,但是遊戲結束多領的錢價值為0,所以為了拿錢
先去拿income,相當於放棄一分拿六塊錢(income 上個回合額外領/少扣的一塊錢+發share
領的五塊錢),所以一塊錢最低的價值就是六分之一分。
3. 因為1和2,我們可以推論出,任何一個時候不會被懲罰扣分的前提下,選擇拿income
相當於0.5+殘餘回合數/6分(含當回合)。也就是說,在倒數兩回合時,除非為了拿錢,不
然拿income 的價值小於拿分數。這個結論即使到最後income 是0依然成立。
4. 因為最貴單格的軌道是四塊一個的山坡地,但是根據2,四塊錢價值是二分之三分,所
以在不扣分的前提下造軌道通常都是賺的。而如果可以,交叉軌道和小鎮的多支線軌道造越
多越好。
5. 因為遊戲中幾乎保障任何時候你都能蓋一個兩塊錢的鐵軌,而根據2,所以engineer 的
價值至少有三分之一分。
6. 因為每個locomotive 跟share 一樣,每個回合扣一塊。根據1,拿了永遠用不到的
locomotive 比發了永遠用不到的share少扣0.5分,所以多拿一個永遠用不到的locomotive
相當於扣0.5分。
7. 在有貨可搬的前提下,放棄搬貨物改做升級locomotive,所花費的代價為少一次運貨
,扣除6,也就是損失 當前locomotive 分。
8. 理想上,相較於放棄貨物提升locomotive,一個locomotive 特權至少可以讓你賺
(2+當前locomotive)*剩餘回合數 分,如果拿到的東西轉換為income實際上會更多。
9. 放棄搬運貨物提升locomotive 可以讓你賺 2*剩餘回合數-1 分。
10. 根據8和9,一個locomotive 特權的價值相當於 當前locomotive*剩餘回合數-1 分。
11. Turn order效益最差,就算效益最好的五人遊戲價值也不到1分。
其他東西比較難量化,要根據場上實際狀況去做策略調整。
作者: kib82330 (kib82330)   2016-09-17 19:30:00
推心得!!
作者: boooooom (Boooooom)   2016-09-17 19:51:00
最近也在考慮這款,推薦嗎?
作者: alvinns (啊勒...)   2016-09-18 00:12:00

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