[心得] 過年卡坦教學和玩卡坦騎士,海洋心得

作者: skiinmao1234 (野狗)   2016-02-22 15:31:11
想直接看心得,可以直接 end, 有教學和玩的心得總結
一開始接觸卡坦其實已經是兩年前的事情了
開始真正玩卡坦則是今年過年前玩線上卡坦
過年前,有幸買到過年可以跟親戚一起玩卡坦騎士 5-6 人,其實蠻幸運的
主要是過年時,固定五個親戚玩 (主要他們返鄉也無聊,都聚在一起玩桌遊消遣)
由於他們都沒玩過,加上先前在桌遊被教學的經驗
因此卡坦基本版教學時,先教他們怎麼認識卡坦這個遊戲和配件,怎麼拿資源
強盜怎麼跑,怎麼搶資源,怎麼建設,發展卡有哪些
其他的就用跑遊戲直接讓他們體會
當然體驗時,也要大概告知遊戲一開始,需要先做哪些建設,分享一下大致心得
避免大家要慢慢體驗,耗時過久,影響別人玩的意願
由於他們沒玩過,所以體驗遊戲時,以達到五分時就結束比賽
此外不論是體驗或是正式玩,我改了起始村莊選擇的方式
由原本自由選擇的方式改為用骰子的點數來限制可選擇的地點
例如骰到六,就只能選擇點數六的版塊對應的地點
以 3-4 人卡坦騎士來說,點數六只有兩個版塊,所以骰到六,
最多就只能選十二個地點
此方式主要是防止起始村莊的選擇就決定了玩家勝負的命運
第一次用這種教學教別人,發現還蠻容易讓其他人更快學到遊戲
當然這是邊玩邊教的概念
很快的有人得四分後,大家就沒什麼問題問了
玩得很順
接著就重玩一次卡坦基本的十分局
玩得很歡樂,主要還是有骰子
親戚們都很喜歡骰骰子,雖然會影響到遊戲的輸贏^^
遊戲時,移動強盜時,大家也都很自然的只搶最高分或次高分的人
避免某些人不開心XD
隔天直接推騎士擴充,在推薦之前,已經先說明,加這款擴充,規則會很複雜
但是他們還是很躍躍欲試
教學時,還是以體驗遊戲為主,作教學,避免只說規則就直接正式玩
導致有人無法進入狀況
體驗遊戲時仍是以五分為主,並特別說明,麥子的資源其實是很重要的
而且騎士擴充有城市被降為村莊的可能
主要是防止萬一有人不小心遇到這個狀況,會不開心,就不玩遊戲了
當然,畢竟是體驗遊戲,所以有時候會適時的調整一下規則
避免讓大家玩的不開心^^
當然,起始村莊還是用骰子的點數來限制可選擇的地點
增加機率性,避免遊戲一開始就決定了遊戲的輸贏
騎士擴充起始分數為三分,光是衝到第四其實就耗了不少時間
所以同樣的大概到第二個人拿到四分
大家都幾乎沒有什麼發問了
因此,從此次後,到親戚回家前,好像開了三場六人的騎士擴充
印象中每場好像都兩個小時到三個小時
重點是,其他人都第一次玩,我是玩線上的好幾次了
偏偏,都沒贏過.......,有夠衰洨的
其中堂弟更衰,明明起始點的版塊幾乎都 5~10, 6 和 9 有三個
結果骰子 9 出現的次數少的可憐 (麥子印象中就是 9)
害他落到分數最後,本來預計野蠻人第一次入侵就開始攻打了
還因為他,延後到第二次才攻打
更衰
可惜過年前還沒買到海洋
所以跟他們沒有玩到海洋騎士擴,不然應該會更開心
畢竟遊戲時,他們還用手機拍騎士的 token
感覺就是很喜歡這些 token
年後上班時,買到了海洋擴充
剛好上周末兩天跟朋友玩了三人局的騎士三場和海洋騎士兩場
朋友兩個只玩過基本版,所以教擴充時也都用體驗遊戲的方式帶入
三場騎士都跟過年時玩的方式一樣,用骰子的點數決定可選擇的起始點
而海洋騎士的兩場,第一場改為用撲克牌替代骰子決定點數
也就是自製的卡坦事件卡,只是沒有任何事件
也不含任何的新年卡,紅色骰也改為骰骰子
基本上就是每個點數出現的次數是固定的
唯一隨機的是各點數出現的時間點可能每次都不同
**紅色骰的點數和撲克牌的點數不互相影響
也就是紅骰為 6 時,撲克牌的點數可以小於等於 6 的點數
若硬要設定成有關聯,會讓骰子重骰次數變多
主因原始總點數為白骰和紅骰的點數總和
此方式讓每個資源都有機會拿到,大家會視情況囤牌,等待要使用到的資源卡入手
相對骰子,算是公平很多
玩第二場海洋騎士時改回骰子
我和其中一個朋友本來想繼續用撲克牌的
結果另一個朋友堅持要改回骰子,說是要讓骰子的機率大大改變勝負穩定度
就改回來了
結果玩下去後,因為堅持使用骰子的朋友一直被骰子裱到
重要資源都骰不到
我和支持用撲克牌的朋友就一直虧他 "就跟你說用撲克牌,你就不要"
這局遊戲的過程中,分數其實不相上下
特別是我和支持撲克牌的朋友竟然會在科學的城市發展上爭奪大都會分數
直到我發展到科學 5 後才底定
有點讓我驚訝,畢竟在線上,同一場騎士擴充遊戲下
要出現同個城市發展要出現兩個競爭者爭奪大都會分數真的還蠻少的
通常第一個發展到 3 的玩家都會穩拿大都會的分數
**雖然電腦很笨,每次都不作城市發展的
完全沒有預料到過年到現在可以開這麼多次卡坦
能開這麼多次真的蠻開心的
本身很喜歡這款遊戲
但是能在中部找到同樣喜歡卡坦的玩家一起玩^^
總結教學和遊玩的心得如下
教學心得
雖然自己不是常玩新遊戲,玩複雜遊戲的桌遊咖
但是在被多次教學和自己教學的經驗下
感覺以下列方式教學會比較容易讓其他人快速學會遊戲及遊戲流程
1. 介紹遊戲的基本配件和基本規則
2. 開一局體驗遊戲局,主要讓玩家快速體驗,了解遊戲歷程
3. 邊體驗邊說明遊戲有哪些注意的重點,並邊學邊問邊教
必要時,原本隱藏資訊的訊息,可在此階段暫時全部公開,以利說明
1) 卡坦騎士擴充,麥子的重要,野蠻人攻打成功的後果
第一次商品卡拿到後最好的方式,資源卡和商品卡可以互相兌換
各個城市發展卡著重的重點為何
2) 彩虹島漁夫要賣魚貨所要花的行動
3) 布魯日特定人物的能力使用
等等之類的
**如果教學的人也是第一次玩遊戲,可以略過說明遊戲重點
畢竟沒玩過可能會不知道,盡可能讓各玩家在體驗遊戲階段時
就可以快速知道各個狀況
遊玩心得
玩卡坦騎士和卡坦海洋,甚至是海洋騎士同時開所耗費的時間較長
我本身是沒有連續狂開
畢竟開下去,時間真的稍微久點
在卡坦中間或許可以穿插一些小遊戲當作休息 (遊戲時間不長的)
例如詐賭巫師,誰是牛頭王,矮人礦坑,推翻蘇丹,情書等等小遊戲
**有個親戚就很不會推翻蘇丹的推理機制,讓他很爆腦
所以大家給他個目標,只要他能贏一局,就換遊戲
過程中,大家一直在幫他,讓他贏一局,有一局將近要贏了
結果在二選一的抉擇下,又錯過了
玩得很歡樂
卡坦島有些機制蠻讓人詬病的
但是或許也因為這些機制,讓遊戲可以玩得很歡樂,遊戲中可以邊嘴邊玩
下面有幾個機制可視情況套入,或許可以讓卡坦變得比較公平點
當然,變更後可能因此而稍微不歡樂了,所以就視情況自行看時機變更吧
1. 點數機率雖高,但是玩下來,可能出現次數沒幾次
這主要是因為骰子點數出現的機率每次皆為 1/36, 也就是因為超級隨機
所以無法控制
或許可改為使用卡坦野蠻人擴充中的卡坦事件卡代替
若不想買貴鬆鬆事件卡或是買野蠻人擴充
可以用撲克牌代替,只是要買兩副撲克牌才能使用,因為點數 7 要使用的張數
有到 6 張,一副撲克牌不會有六張 7 (我本身是買超級便宜的塑膠牌)
使用這種方式產資源,其實在 36 回合中是很固定的, 7 就是會出現六次
6, 8 就是會出現五次, 2, 12 只會出現一次
各資源版塊拿資源的次數也就固定了
每個玩家可以依照出現的次數來思考是否要囤資源還是要兌換資源
當然,如果不喜歡這種很固定的點數出現模式
但是又希望稍微降低點數出現的機率
可以使用野蠻人擴充的事件卡原始規則,增加新年卡 (也就是撲克牌的鬼牌)
在撲克牌堆由下往上數的第五張牌上方放上新年卡 (鬼牌), 只要抽到鬼牌
撲克牌共 36 張則全部重洗,然後再把鬼牌放盜倒數第五張牌上方,重新抽牌
2. 分數都已經很低了,都拿不到特定的重要資源卡
還被強盜搶奪,又被蓋掉機率高的資源版塊
這主要是遊戲原始規則,強盜搶人本來就沒有限制
或許可沿用野蠻人擴充的友善的強盜變體改善這個狀況
可以增加如下規則
"用強盜或騎士卡又或是騎士擴充的類騎士卡 (忘了叫啥名字) 移動強盜時
不可以放在分數低於自己三分以上的玩家版塊上 (含三分)
若每個玩家都低於自己三分以上,則無法使用強盜搶奪
自己也無法拿任何的資源卡,並把強盜放回沙漠,同理,把強盜類推到海盜
無法把海盜放到低於自己三分以上玩家正在開拓的海洋版塊上"
3. 起始村莊就幾乎決定了玩家該局遊戲的勝負
遊戲原始規則本就如此
若要兼顧公平或許可改用下列方式
1) 每個玩家每次擺放村莊時,先擲兩個骰子,從任意選擇地點
改為只能選擇骰子點數對應的版塊地點
2) 玩家擺放順入依照原始規則 1 -> 2 -> 3 -> 4 -> 4 -> 3 -> 2 -> 1
3) 三個玩家以上都骰到同個點數,導致特定地點擁擠
進而影響到最後骰到該點數的玩家選擇地點時
可視情況變更選點規則,例如該玩家重新骰骰子等
作者: Itolemma (Itolemma)   2016-02-22 15:45:00
原本人為的開局選地變隨機性 而隨機產資源又改成人控也許這樣玩家之間比較均勢 可是就少了起始策略擬定那種遊戲精隨(例如港口流 磚木衝路王 抽卡流等戰術擬定)玩起來少了那份醍醐味
作者: luckylili (鍵盤小妹)   2016-02-22 16:03:00
過年也買了,基本跟海洋,一場下來真的很好耗時間但佈局錯誤,就會陪公子讀書而已,沒局啊!
作者: ryaninscu (小白)   2016-02-22 16:39:00
推心得 不過不太懂1/36的機率是哪來的
作者: sck921 (The Fate)   2016-02-22 16:46:00
推心得
作者: crazycomet (QQ惹)   2016-02-22 16:47:00
覺得騎士擴充 已經變不同遊戲了XD
作者: puzzlez (帕索最帥!)   2016-02-22 16:48:00
6*6=36來的 然後再列出來...
作者: ebv   2016-02-22 16:50:00
看不太懂骰子選村莊那部分 人為選應該是最公平的了吧? 用骰子決定不是還是會有人選到爛的嗎? 不過用撲克牌進行遊戲很有趣原Po為了推坑很用心 畢竟新手很脆弱 一旦被電可能再也不想玩

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