作者:
wxoox (nick)
2015-03-03 10:20:41※ 引述《okigo (MuyMuyYun)》之銘言:
: 標題: [閒聊] 遊戲好買~好咖難求
: 時間: Tue Mar 3 03:40:49 2015
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作者:
h2201430 (小哲不是小摺)
2015-03-03 10:47:00中肯推!有些遊戲是易學難精,有些是學會了路線就那幾條,真的很難討論,但好咖還是最缺的!有好咖爛遊戲也好玩!
作者:
h2201430 (小哲不是小摺)
2015-03-03 11:07:00ok!感謝指點!
作者:
cnoscnos ("↖( ̄▽  ̄))
2015-03-03 11:09:00推名言XD
Viticulture我覺得很簡單了,我的咖們覺得複雜,我看以盒子重量來分好了,Viticulture超重度的…
作者:
fire231 (Bloodmors)
2015-03-03 12:03:00那農家樂真的是超重度遊戲
作者:
teerh (Tony)
2015-03-03 12:10:00我不懂為何神秘大地是3.9 農家樂比較難啊!兩個都打了五十場有了@@
BGG的重度指的不只是策略性 還有包含規則的複雜度以及規則細節的變化
作者:
wxoox (nick)
2015-03-03 12:28:00重度的定義很複雜..策略的定義我覺得更難
作者:
h2201430 (小哲不是小摺)
2015-03-03 12:45:00好咖的定義會不會比較好下?XD
只有適合的咖阿XD一定有那種你不會想跟他玩的咖 但他也不一定是壞咖
作者:
h2201430 (小哲不是小摺)
2015-03-03 12:52:00的確好壞太主觀直觀了XD,只是覺得怎麼找適合的咖也會是個有趣的文章討論串XD好想看大家的想法XD啊啊抱歉跟內容離題了qq
但有的遊戲沒有認真思考玩完都超低分感覺很差就算大家都很低分還是會覺得是不是哪裡搞錯了XD
作者:
ebv 2015-03-03 16:27:00推~也有人要把心臟病玩的很策略~把農家樂打的很歡樂~
抗議啦 農家樂的難度哪有這麼高 我們都當趴踢GAME在玩大家都不在意勝負 比較在意combo好不好笑
說到玩成重策,不得不提大前輩Meir把說書人列入月統計戰績中這件事了,跟ㄧ堆中重度策略遊戲放ㄧ起十分醒目~另外我覺得思考崩潰或記憶崩潰越長發生的遊戲可以說是越重度,所以花火對我來說比農家樂重的多( 艸)
作者:
okigo (MuyMuyYun)
2015-03-03 18:48:00長知識了!!我的文章的意思主要還是在說~『神啊!賜我幾位夥伴開星蝕吧!』XD
作者:
teerh (Tony)
2015-03-03 19:06:00對啊有沒有又歡樂又策略的遊戲
作者:
teerh (Tony)
2015-03-03 20:06:00歡樂的點在哪裡還有農家樂我的朋友們一直在喊我快餓死了 結果最後我都輕鬆第一XD 而且我才打40分而已
前文之中,我的推文真的是十分中肯的(燦笑),對手可以決定遊戲難度。和高手玩遊戲,每個遊戲都是重度策略啊!