Re: [心得] 玩花火的輔助工具

作者: jayfrog (寫不出coding)   2014-12-19 17:17:45
合作遊戲也有ELO? 這是我看到花火有ELO值的第一個反應。
什麼是ELO呢?
http://0rz.tw/7D6a9 這是WIKI,有興趣可以自己看
簡單的來說 ELO是利用競技結果將你的實力分數化。
但是花火是合作遊戲,根本沒有競技對象啊…是要怎麼算ELO值。
因此我查了一下BGA上的設計
http://0rz.tw/NJRtW (拉到最下面有ELO值的介紹)
簡單來說,就是有一個標準值,當你分數到某個程度的時候,就代表你跟什麼ELO值的隊
伍平手。
不過,我找不到,那個標準是怎麼出來的。
不過因為是用平均值的算法,所以有些東西會很有趣。
如果現在有一個一個很強,其他兩人很弱,所以隊伍的平均ELO就會被拉低。
這樣子贏的話,所加的ELO值就會很高。
但是同樣的,如果兩個很強,一個很弱,平均ELO值就會很高。
這樣子如果不小心輸了,就會被扣超多分。
簡單的說,就是花火這遊戲的ELO值很高,只代表一件事,那就是你每次的隊伍實力不差
那是不是就代表著個人的實力好壞呢?
答案是不知道。
http://0rz.tw/BY62K 這個表是代表著機器人的ELO值
在每場遊戲開始時候,可以算一下你們隊伍的平均ELO值,然後看一下你們要多少分以上
才不會被扣到ELO值。
作者: Tukuyomi (月讀)   2014-12-19 17:24:00
如果完成任務時,是不是ELO低的人加比較多,高的較少呢?
作者: e1q3z9c7 (午仁)   2014-12-19 22:33:00
如果覺得升專家很簡單可試試看
作者: Xersei5566 (瑟曦)   2014-12-19 23:00:00
你為什麼要擅自摧毀花火小老師心中小小的驕傲?
作者: e1q3z9c7 (午仁)   2014-12-19 23:05:00
他是說不知道不是嗎?當然作弊很簡單,我指的是光明正大的拿
作者: justin6689 (阿哲)   2014-12-19 23:53:00
打左棄右的潛規則要說成作弊也不為過啊
作者: e1q3z9c7 (午仁)   2014-12-20 00:00:00
不 很為過 因為右邊的蟄伏期最長 相對安全性最高場上無牌可打的狀況下 新進牌可打的機率也最高
作者: supergto (阿堯)   2014-12-20 00:06:00
很為過是什麼語法XDD
作者: justin6689 (阿哲)   2014-12-20 00:08:00
在潛規則下這款遊戲會失去不少樂趣,但若您的樂趣只在於BGA上取得高ELO,那我們就不同路,對於作弊的定義自然也不一樣了
作者: e1q3z9c7 (午仁)   2014-12-20 00:38:00
我的樂趣在原文已經有敘述 拿高分當然也是其中之一既無交談也無暗示 完全不違反遊戲規則 何來作弊之理?各人當然有各自的遊戲樂趣 但作弊不會有兩種定義
作者: hikaruketsu (Herr 小美)   2014-12-20 00:51:00
我買了,謝謝哥白尼推坑,有需要會再加購便利貼~
作者: SeekU (小高)   2014-12-20 01:23:00
所以現在跟好手級玩都會發火XDDDDD遊戲開始時還要規定大家新抽到的牌都必須放左邊唷!
作者: rogerjj (宅貓)   2014-12-20 01:40:00
看來又要寫信問作者可不可以貼便利貼了 OwO/
作者: howard589 (howard)   2014-12-20 02:03:00
今天以後我要把哥白尼當做偶像,我要當腦粉
作者: madokamagika (まどか☆マギカ)   2014-12-20 11:15:00
感覺這制度加上隊內ELO差距不能相差太大是可行的
作者: e1q3z9c7 (午仁)   2014-12-20 11:55:00
ELO的計算是很複雜的 差距難度得分 甚至各人表現都會算
作者: supergto (阿堯)   2014-12-20 12:06:00
比起討論這什勞子的ELP什麼的 還不如趕快設計你的新遊戲
作者: e1q3z9c7 (午仁)   2014-12-20 12:35:00
因為我觀察到有相異ELO卻+相同的狀況 推估有含各人表現可能爆掉會扣分有時候是+不同數值的+1 -1 夠大嗎?每個分數有不同的ELO值 專家組玩五色只拿18分會被扣慘,但還是算贏http://ppt.cc/7ef6 +7 +11http://ppt.cc/Mdg4 +11 +11http://ppt.cc/IGtk 24/30 -12 -12 -18那個我也忘了哪場 我減1 低ELO值的+1

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