Re: [心得] 俄羅斯鐵道(Russian Railroads)

作者: comboblue (康寶藍)   2014-12-14 20:22:59
工廠流我倒覺得還好
因為工廠在無人與其競爭下固然好衝
但只要有人與其競爭
絕對是窒礙難行
再者雖然工廠流前期分數累積很快
但在遊戲後期不免會有種後即無力的感覺
畢竟就算兩顆小紫都上去
每局也才55分而已
所以通常打工廠流的玩家多會配合第三條基輔線
但是第三條基輔線衝滿也只多了40分
每局95分
要獲勝這點分數絕對不夠
我玩的場次雖不像原Po那麼多場
但大概也有個20場左右
我個人認為要獲勝除了不跟人家卡路線之外
第一條的海森威發展也相當重要
能順利發展的情況下
大白一上場就走兩格基本就14分
如果能拿到改變計分獎勵
就是20分
再加上x2板塊
就是40分了
能走四格就80分
比工廠加基輔線全發展滿的95分只少15分
更不用說其他部分也會計分了
後期想要爆炸計分
第一條的發展絕不可少
再來
第一條要拿多分
第二條聖彼得堡的發展絕不可少
因為聖彼得堡鐵路是唯一一條可以拿兩樣獎勵的鐵路
雖然分數不多
但也是需要發展一條鐵路
通常我打一+二的話獎勵多半會拿
秘密任務 + 改變計分 + 4個x2 or 任意4格 這樣搭配
秘密任務的獎勵卡我會拿
小黑人 or 9號火車頭 or 工程師+1盧布
這樣搭配
"如果"順利的話
後期一回合的爆分都是相當可觀
最後總結
俄鐵這款遊戲真的是相當好玩
如何在競爭之下
找到自己的路去發展
是這款遊戲重要的課題
就算是有必勝路線
只要有人跟你同時想走
那下場一定是「鶴蚌相爭,漁翁得利」
讓其他玩家笑擁勝利了
作者: madrac (madrac)   2014-12-14 20:24:00
個人感覺是工廠流搶到 9 號車的超強, 沒搶到的很弱...
作者: WayMau (本因坊策策)   2014-12-14 22:13:00
沒錯, 路線卡到的時候真的會很冏...

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