Re: [閒聊] 舊版3代彩蛋回顧與討論

作者: nick0605 (兩津勘吉)   2023-09-15 05:58:34
※ 引述《powerg5 (mac)》之銘言:
: 看到這個影片才發現玩了那麼多次的舊三代
: 其實也被我漏了不少彩蛋
: https://www.youtube.com/watch?v=B7mh11V9MiU
: 不過更大的原因是有些地方解析度實在太差了
: 想仔細觀察也滿難的,這些地方頗佩服發現者竟能發現
: 像是公園及大街上其實有吊燈,可以擊落來攻擊追擊過來的怪物
: (在東馨出版有限公司出的攻略本的第29頁也有提到
: 不過我當年在看的時候都覺得可攻擊物都是消耗品
: 除了威力大的如油桶,只能射擊一次實在太不實用了
: 就沒很仔細看,現在發這篇文才發現官方授權的攻略寫的還是很詳細的)
: 在加油站公佈欄也有不少電影的低解析度小海報
: 要不是影片中特別圈選出來也是不太容易注意到…
: 其它還有一些看起來像是劇情bug的地方想討論看看:
: 1.一般大家都是將二代與三代的劇情當作是幾乎同時發生來看待吧?
: 也就是依照三代前半=>整個二代=>三代後半的順序進行
: 但一些地方啊,像二代中警局大廳面對女神像左側的門
: 在三代中是封死的,在二代中又變成沒封死
: 沖洗底片的暗房附近有個窗戶在三代時會有追擊者破窗而入
: 但在二代時這個窗戶又莫名奇妙的修好了
: 製作團隊不知為何怎麼都沒修一下這些看起來像是bug的地方?
: 還是說其實也能做出合理的解釋?
我比較想知道
為何三代吉兒可以從大門進入警局
二代兩角為何不能從大門離開警局
: 2.往餐廳的路上有四代的小型廣告
: 但作為標題文字部份的背景的看起來卻像是一代的風格
: 可見得當時連四代要怎麼製作是連個腹案都沒有的
: 只是有打算要製作四代吧?(見影片5:27)
嚴格說應該是二代風格
: 3.二代動畫的空投暴君與三代背景的連動(見影片6:54)
: 想不到製作團隊的用心是在這個地方上的
: 影片中替我們數了五隻暴君的屍體
: 第六隻應該就是被二代的主角們解決了吧
: 只是這五隻,都是被UBCS解決的嗎?
這是指最終戰地點嗎
在這個場地裡面我依稀看得到狙擊槍
但只是個背景
要是3代能像聖女密碼一樣可以使用狙擊槍會很嗨
: 4.影片在談到達利歐的女兒時,有出現一些快打旋風女角的畫面
: 不知道是在說明什麼,有人能說明一下嗎?
: (達利歐是遊戲初期時,
: 把自已鎖在貨櫃中不肯和吉兒一起尋找逃出方法的胖老頭)
: 5.13:52時,從這畫面來看,三代好像也預定有個豆腐模式
: 但成品又取消掉的樣子,不知是不是如此?
: 其它可能還有不少漏看的地方,歡迎一起討論
其實在廢棄物處理工廠裡的化學槽樓上
就是跟追擊者打的時候可以打水龍頭噴硫酸的場地那
除了我看到二代植物怪伊比的屍體
我還看到四代的再生者屍體~~~老卡可能那個時候早就有了再生者BOW提案
作者: CODDDD (決勝屎刻)   2023-09-23 14:55:00
從二代主角無線電對話得知街上滿是殭屍,他們寧願鑽下水道也不願到街上,另外男女都是外地人因此也不熟街上怎麼走怎麼逃三代吉兒是本地人有主場優勢,加上有洋館經驗所以才不怕吧
作者: arthurkot (KOT)   2023-09-23 17:01:00
二代主角是不敢從大門離開,人生地不熟跑出去只是找死吉兒是本地人,一代後沒過多久她就沒回警局上班而是在外面潛伏直到疫情爆發然後三代的破窗你要遊戲公司回頭修二代?

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